getClips: 返回组件里面带的AnimationClip数组 b: Animation重要的属性: defaultClip: 默认的动画剪辑; currentClip: 当前播放的动画剪辑; c: Animation播放事件:动画组件对象来监听on,不是节点,取消注册的事件用off play : 开始播放时 stop : 停止播放时 pause : 暂停播放时 resume : 恢复播放时 lastframe : 假...
node : {Animation : {AnimationClip}} 动画编辑器使用 1: 创建一个节点; 2: 为这个节点添加一个动画组件 cc.Animation; 3: 为这个动画组件新建一个动画文件 --> AnimationClip对象; 4: cc.Animation 控制面板的属性: (1): default Anim Clip: 默认的播放的动画剪辑; (2): Clips: 动画剪辑的数组集合 (...
在资源管理器 中点击左上方的 + 按钮,或者右键点击空白区域,然后选择 Animation Clip,这时候会在 资源管理器 中生成一个动画剪辑文件(默认名为 animation)。 然后在 层级管理器 中选中对应节点,在 属性检查器 中找到 Animation 组件(cc.Animation),修改 Clips 属性的数值。例如原本只挂载了一个 clip 文件,现在想...
node : {Animation : {AnimationClip}} 动画编辑器使用 1: 创建一个节点; 2: 为这个节点添加一个动画组件cc.Animation; 3: 为这个动画组件新建一个动画文件 --> AnimationClip对象; 4: cc.Animation 控制面板的属性: (1): default Anim Clip: 默认的播放的动画剪辑; (2): Clips: 动画剪辑的数组集合 (3...
如果以后有什么属性不方便在CocosCreator中修改的话 直接在这里改就行了 我们重点看到其中的uuid 我们可以把uuid理解为地址 一个地址只能放一个对象 同一个地址指向同一个对象 如果我们要新建一个AnimationClip 就需要给这个AnimationClip生成一个uuid 这里推荐一个生成uuid的在线网站 ...
CocosCreator目前支持的Animation回调事件有: play : 开始播放时 stop : 停止播放时 pause : 暂停播放时 resume : 恢复播放时...
Defined incocos/core/animation/animation-clip.ts:221 Private_duration _duration:number= 0 Defined incocos/core/animation/animation-clip.ts:196 Private_hash _hash:number= 0 Defined incocos/core/animation/animation-clip.ts:211 Private_keys
CocosCreator目前支持的Animation回调事件有:在 onStart 获取 Animation 对象并保存起来 在需要处播放动画 注册回调有2种方法,一种是对 cc.AnimationState 注册回调,如下:另外一种是对 cc.Animation 注册回调,如下:这2种注册回调方法的区别是,对 cc.AnimationState 注册回调,它仅会在该 ...
1.拖曳相关动画图集中任意一张小图片到层级管理器中。 2.把层级管理器中相关资源拖曳回资源管理器相应文件夹中,形成相应的预制链接。 3.在属性检查器中,添加Animation组件。 4.在资源管理器中新建一个AnimationClip 5.把AnimationClip拖曳进Animation组件的Clip中。
Animation 怎么从第一帧开始播放,代码怎么写啊, 官网文档上这个函数跟本没用啊, 比如播到了第2秒的动画,我要返回第0秒的动画,再停止播放, // 指定从 0s 开始播放 test 动画 anim.play(‘test’, 0); anim.stop(‘test’); 这两句官网的代码跟本没用啊,,他停在第2秒的动画上,而不是返回第0秒动画...