}//固定帧的装饰,加了1个开头标识intFixed_frame_creater(struct_iobject *obj) { obj->var_data_len=decorator_frame_creater(obj); frame_buffer[obj->data_len]=START_BYTE;returnobj->cr_data_len+obj->var_data_len; }//确认帧的装饰,加了2个0intConfirm_Frame_frame_creater(struct_iobject *obj...
Component(被装饰者抽象):是一个接口或者抽象类,就是定义最原始、基本、核心的类(对象),这个类就是我们需要装饰类的基类。用来规范准备接收附加责任或功能的对象。 ConcreteComponent(被装饰者具体实现):这是Component类的一个实现类,我们要装饰的就是这个具体实现类。也就是被装饰者,定义一个将要被装饰增加功能的类...
C#设计模式之装饰者模式(Decorator Pattern) 1.概述 装饰者模式,英文名叫做Decorator Pattern。装饰模式是在不必改变原类文件和使用继承的情况下,动态地扩展一个对象的功能。它是通过创建一个包装对象,也就是装饰来 包裹真实的对象。 2.特点 (1) 装饰对象和真实对象有相同的接口。这样客户端 对象就可以和真实对象...
装饰器模式(Decorator Pattern),是结构型设计模式的一种,装饰器模式允许向一个现有的对象添加新的功能,而又不改变其对象结构,这种方式比使用子类继承的方式更加灵活。 装饰,顾名思义,就是在原有事物的基础上,锦上添花地新增某些点缀或功能,但事物原有的功能依旧继续保留。 通俗来说,就是有一位女生,她在素颜的时...
参考:《设计模式之禅》中“装饰模式”章节。 上面书中是用C++来实现的,我使用了书中的例子,改用C语言来实现。 一、基础知识 面向对象最重要的三个特性,在C语言中大致的实现如下所示。 1 //1、继承性 2 3 typedef struct _Parent 4 { 5 int data_parent; ...
参考:《设计模式之禅》中“装饰模式”章节。 上面书中是用C++来实现的,我使用了书中的例子,改用C语言来实现。 一、基础知识 面向对象最重要的三个特性,在C语言中大致的实现如下所示。 1 //1、继承性 2 3 typedef struct _Parent 4 { 5 int data_parent; ...
装饰模式(Decorator Pattern) 门面模式(Facade Pattern) 享元模式(Flyweight Pattern) 代理模式(Proxy Pattern) 第5章:行为型设计模式(Behavioral Design Patterns) 责任链模式(Chain of Responsibility Pattern) 命令模式(Command Pattern) 解释器模式(Interpreter Pattern) 迭代器模式(Iterator Pattern) 中介者模式(Mediator...
装饰模式的UML类图 Component(被装饰者抽象):是一个接口或者抽象类,就是定义最原始、基本、核心的类(对象),这个类就是我们需要装饰类的基类。用来规范准备接收附加责任或功能的对象。 ConcreteComponent(被装饰者具体实现):这是Component类的一个实现类,我们要装饰的就是这个具体实现类。也就是被装饰者,定义一个将要...
标准的装饰模式有包括一个抽象的Component父类,它声明了一些操作,它具体的类讲进行重载以实现自己特定的操作。这个Component具体类是模式中的被装饰者,Component父类可以被细化为另一个叫做Decorator的抽象类,即装饰者抽象类。Decorator类中包含了一个Component的引用。Decorator的具体类为Component或者Decorator定义了几个扩...
装饰者模式(Decorator Pattern):在不改变原类文件的情况下, 动态地扩展一个对象的功能。通过创造包装对象,来包裹原对象,并给其增加功能。 UML图如下: Component:装饰类和被装饰类共同的父类 ConcreteComponent:被装饰的对象 Decorator: 装饰类 ConcreteDecoratorA:具体的装饰类A ...