装饰模式使用对象组合的方式,灵活有效地扩展对象功能,降低了软件功能之间的耦合,做到了对扩展开放,对修改关闭。装饰模式以对用户透明的方式动态地给一个对象增加更多的功能或职责。可以在不创建更多子类的情况下,将对象的功能加以扩展,装饰模式使用原来被装饰的类的一个子类实例,把用户的调用委派到被装饰类。 2, 举例...
噔噔噔,装饰模式出场了: 1//抽象组件2typedefstruct_iobject3{4struct_iobject*prev;56void(*frame_creater)(struct_iobject* obj);//接口函数78void(*report)();9}Iobject;1011//初始化某个Iobject的变量12voidinit_iobject(Iobject* obj,void(*report)(),void(*frame_creater)(Iobject*m_obj))13{14...
}//固定帧的装饰,加了1个开头标识intFixed_frame_creater(struct_iobject *obj) { obj->var_data_len=decorator_frame_creater(obj); frame_buffer[obj->data_len]=START_BYTE;returnobj->cr_data_len+obj->var_data_len; }//确认帧的装饰,加了2个0intConfirm_Frame_frame_creater(struct_iobject *obj...
装饰模式简介 在我们需要给某个对象动态地添加功能,且被添加的多种功能存在组合添加的情况时,如果我们使用继承机制来添加功能,我们需要实现的类的个数非常庞大。因为继承机制只能在“编译时”静态添加功能,使得我们需要将添加功能的所有组合情况全部枚举出来。 装饰模式采取组合机制,而非继承机制,在“运行时”动态地给对...
参考:《设计模式之禅》中“装饰模式”章节。 上面书中是用C++来实现的,我使用了书中的例子,改用C语言来实现。 一、基础知识 面向对象最重要的三个特性,在C语言中大致的实现如下所示。 1 //1、继承性 2 3 typedef struct _Parent 4 { 5 int data_parent; ...
装饰模式是一种结构型设计模式,它能在程序运行时,动态地为对象添加新功能,而不改变其结构。在不改变原类文件和使用继承的情况下,动态地扩展一个对象的功能。它是通过创建一个包装对象,也就是装饰来包裹真实的对象。装饰模式最终的目的就是“装饰”对象,其中装饰抽象类扮演着至关重要的角色,它实现了组件的通用接口...
C#设计模式之装饰者模式(Decorator Pattern) 1.概述 装饰者模式,英文名叫做Decorator Pattern。装饰模式是在不必改变原类文件和使用继承的情况下,动态地扩展一个对象的功能。它是通过创建一个包装对象,也就是装饰来 包裹真实的对象。 2.特点 (1) 装饰对象和真实对象有相同的接口。这样客户端 对象就可以和真实对象...
嵌入式C语言软件设计之装饰器模式(Decorator Pattern)-装饰器模式(Decorator Pattern),是结构型设计模式的一种,装饰器模式允许向一个现有的对象添加新的功能,而又不改变其对象结构,这种方式比使用子类继承的方式更加灵活。
5. 单例模式(Singleton Pattern)是保证一个类仅有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点。 d. 结构型模式 6,代理模式(Proxy Pattern)就是为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问。 7,装饰者模式(Decorator Pattern)动态的给一个对象添加一些额外的...
是一种结构型设计模式,它允许在不改变对象的基本结构的情况下,动态地向对象添加额外的功能。 装饰模式通过创建一个包装对象来实现功能的添加。这个包装对象包含了原始对象,并在其上添加了额外的功能。装饰模式的核心思想是将对象的行为分离成不同的层次,每个层次都可以独立地扩展和修改,而不会影响其他层次。 装饰模式...