}//固定帧的装饰,加了1个开头标识intFixed_frame_creater(struct_iobject *obj) { obj->var_data_len=decorator_frame_creater(obj); frame_buffer[obj->data_len]=START_BYTE;returnobj->cr_data_len+obj->var_data_len; }//确认帧的装饰,加了2个0intConfirm_Frame_frame_creater(struct_iobject *obj...
intmain(void){vehicle_t*veh=NULL;printf("\033[1;43;33mC语言实现设计模式-装饰模式!\033[0m\n");printf("开始装饰\033[1;42;32m[汽车]\033[0m:\n");car_t*car=constuctor_car(veh);car->run(car);//调用汽车的功能printf("\n开始装饰\033[1;42;32m[越野车]\033[0m:\n");//在普通...
噔噔噔,装饰模式出场了: 1//抽象组件2typedefstruct_iobject3{4struct_iobject*prev;56void(*frame_creater)(struct_iobject* obj);//接口函数78void(*report)();9}Iobject;1011//初始化某个Iobject的变量12voidinit_iobject(Iobject* obj,void(*report)(),void(*frame_creater)(Iobject*m_obj))13{14...
Component(被装饰者抽象):是一个接口或者抽象类,就是定义最原始、基本、核心的类(对象),这个类就是我们需要装饰类的基类。用来规范准备接收附加责任或功能的对象。 ConcreteComponent(被装饰者具体实现):这是Component类的一个实现类,我们要装饰的就是这个具体实现类。也就是被装饰者,定义一个将要被装饰增加功能的类...
C#设计模式之装饰者模式(Decorator Pattern) 1.概述 装饰者模式,英文名叫做Decorator Pattern。装饰模式是在不必改变原类文件和使用继承的情况下,动态地扩展一个对象的功能。它是通过创建一个包装对象,也就是装饰来 包裹真实的对象。 2.特点 (1) 装饰对象和真实对象有相同的接口。这样客户端 对象就可以和真实对象...
嵌入式C语言软件设计之装饰器模式(Decorator Pattern)-装饰器模式(Decorator Pattern),是结构型设计模式的一种,装饰器模式允许向一个现有的对象添加新的功能,而又不改变其对象结构,这种方式比使用子类继承的方式更加灵活。
装饰器模式(Decorator Pattern),是结构型设计模式的一种,装饰器模式允许向一个现有的对象添加新的功能,而又不改变其对象结构,这种方式比使用子类继承的方式更加灵活。 装饰,顾名思义,就是在原有事物的基础上,锦上添花地新增某些点缀或功能,但事物原有的功能依旧继续保留。
5. 单例模式(Singleton Pattern)是保证一个类仅有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点。 d. 结构型模式 6,代理模式(Proxy Pattern)就是为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问。 7,装饰者模式(Decorator Pattern)动态的给一个对象添加一些额外的...
简介 装饰器模式(Decorator Pattern)是一种结构型设计模式。将对象放入到一个特殊封装的对象中,为这个对象绑定新的行为,具备新的能力,同时又不改变其原有结构。 ...
首先,声明一个抽象接口Person,它有一个show方法来展示当前的穿着打扮。具体的人(Person)实现这个接口比如黄种人(YellowMan),show方法只输出人名,在未装饰之前就只是一个单纯的人。 然后再定义一个装饰类Decorator,它也实现接口Person,但不同的是它拥有一个具体对象(YellowMan)的引用,而且多了一个addBehavior方法,这个...