六、深入理解装饰器模式 在实际的软件开发中,装饰器模式是一种非常有用的设计模式,尤其是在需要扩展已有系统功能,而又不希望修改原来代码时。虽然C语言没有像一些高级语言中的语法糖来直接支持装饰器的实现,但通过函数指针、结构体和回调函数,我们依然可以在C语言中实现装饰器模式的核心思想。 掌握了如何在C语言中实...
像其他设计模式一样,装饰模式也抽象、封装了软件中存在变化的部分。装饰模式合理地使用类继承和组合的方式,非常灵活地表达了对象之间的依赖关系。装饰模式使用抽象对组件的扩展功能进行封装,装饰者和被装饰者完全隔离开来,这样我们就可以任意地改变装饰者和被装饰者,而不会引起影响。 装饰模式很好的利用了开闭原则,在需...
在嵌入式C语言软件设计的时候,当我们在进行某一种操作之前,需要在原有操作的基础上,再进行多一步操作,这种情况下,就需要用到装饰器模式。 有很多设计场景可以使用装饰器模式。 比如,我们在进行数据传输的时候,需要根据通信协议对数据进行封装,那么,通信协议相关的函数就是一个装饰器。 再比如,我们在配置MCU某些设备...
* 装饰器模式是将一个对象放到一个装饰器对象中,执行装饰器类里的方法时,对象的行为能力得到增强。 * 先声明具体对象,然后放到装饰器,得到一个带有装饰器的新对象,该对象具备了新的能力。 */// 声明形状Shapecircle=newCircle();Shapesquare=newSquare();// 增加红色装饰ShapeDecoratorredCircle=newRedShapeDecorato...
简介 装饰器模式(Decorator Pattern)是一种结构型设计模式。将对象放入到一个特殊封装的对象中,为这个对象绑定新的行为,具备新的能力,同时又不改变其原有结构。 如果你希望在无需修改代码的情况下即可使用对象,且希望在运行时为对象新增额外的行为,可以使用装饰模式
装饰模式和适配器模式都是“包装模式(Wrapper Pattern)”,它们都是通过封装其他对象达到设计的目的的,但是它们的形态有很大区别。 理想的装饰模式在对被装饰对象进行功能增强的同时,要求具体构件角色、装饰角色的接口与抽象构件角色的接口完全一致。而适配器模式则不然,一般而言,适配器模式并不要求对源对象的功能进行增强...
1、component组件 为抽象,具体组件(concrete_component),装饰器件(decorator)都需要继承 2、具体组件传入到 具体装饰器中 进行加工。 实例 一家饮料店出售(component)咖啡(concrete_component)、茶(concrete_component)等,另外可以根据客户需求添加不同的调料(decorator)比如摩卡(concrete_decorator)、奶昔(concrete_decorator...
装饰者模式,例如Cache包中的cache.decorators子包中等各个装饰者的实现; 迭代器模式,例如迭代器模式PropertyTokenizer; 接下来挨个模式进行解读,先介绍模式自身的知识,然后解读在Mybatis中怎样应用了该模式。 1、Builder模式 Builder模式的定义是“将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示...
为了实现这些目的,可以这样设计: 首先,声明一个抽象接口Person,它有一个show方法来展示当前的穿着打扮。具体的人(Person)实现这个接口比如黄种人(YellowMan),show方法只输出人名,在未装饰之前就只是一个单纯的人。 然后再定义一个装饰类Decorator,它也实现接口Person,但不同的是它拥有一个具体对象(YellowMan)的引用,...
装饰模式在Objective-C中有两种不同的实现方式,真正子类方式的实现使用一种较为结构化的方式链接各种装饰器,分类的方式更加简单和轻量,使用于现有类只需要少量装饰器的应用。 参考:《Objective-C编程之道:iOS设计模式解析》第16章,(190-206) demo地址:GitHub ...