装饰器模式(Decorator Pattern),是结构型设计模式的一种,装饰器模式允许向一个现有的对象添加新的功能,而又不改变其对象结构,这种方式比使用子类继承的方式更加灵活。 装饰,顾名思义,就是在原有事物的基础上,锦上添花地新增某些点缀或功能,但事物原有的功能依旧继续保留。 通俗来说,就是有一位女生,她在素颜的时...
在嵌入式C语言软件设计的时候,当我们在进行某一种操作之前,需要在原有操作的基础上,再进行多一步操作,这种情况下,就需要用到装饰器模式。 有很多设计场景可以使用装饰器模式。 比如,我们在进行数据传输的时候,需要根据通信协议对数据进行封装,那么,通信协议相关的函数就是一个装饰器。 再比如,我们在配置MCU某些设备...
/*** 装饰器模式是将一个对象放到一个装饰器对象中,执行装饰器类里的方法时,对象的行为能力得到增强。 * 先声明具体对象,然后放到装饰器,得到一个带有装饰器的新对象,该对象具备了新的能力。*///声明形状Shape circle =newCircle(); Shape square=newSquare();//增加红色装饰ShapeDecorator redCircle =newRedSh...
* 装饰器模式是将一个对象放到一个装饰器对象中,执行装饰器类里的方法时,对象的行为能力得到增强。 * 先声明具体对象,然后放到装饰器,得到一个带有装饰器的新对象,该对象具备了新的能力。 */// 声明形状Shapecircle=newCircle();Shapesquare=newSquare();// 增加红色装饰ShapeDecoratorredCircle=newRedShapeDecorato...
简介:[学习][笔记]设计模式(基于C/C++实现)<五>装饰器模式 装饰器模式 定义 允许向一个现有的对象添加新的功能,同时又不改变结构. 属于结构型模式,作为现有类的一个包装. 使用场景 扩展一个类的功能; 动增加功能,动态撤销. 基本思路 1、component组件 为抽象,具体组件(concrete_component),装饰器件(decorator)...
1.1 设计模式分类创建型模式,共五种:工厂方法模式、抽象工厂模式、单例模式、建造者模式、原型模式。 结构型模式,共七种:适配器模式、装饰器模式、代理模式、外观模式、桥接模式、组合模式、享元模式。 行为型模式,共十一种:策略模式、模板方法模式、观察者模式、迭代器模式、责任链模式、命令模式、备忘录模式、状态...
C语言中实现装饰器功能,可以通过使用函数指针、回调函数、以及结构体来达成。本质上,装饰器模式是一种设计模式,用于在不修改原有对象代码的基础上,为对象添加新的功能。在C语言中,我们可以利用函数指针将函数当做参数传递给另一个函数、使用结构体封装函数指针及其它相关数据,以及通过回调函数实现装饰功能。接下来,我们...
装饰者模式,例如Cache包中的cache.decorators子包中等各个装饰者的实现; 迭代器模式,例如迭代器模式PropertyTokenizer; 接下来挨个模式进行解读,先介绍模式自身的知识,然后解读在Mybatis中怎样应用了该模式。 1、Builder模式 Builder模式的定义是“将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示...
装饰器模式:在原有的功能附加额外的功能,从而扩展和强化已有的功能,同时也保留着原有功能的效果。 例如:JDK 的 IO 包里,就有很多装饰器的例子。如下 InputStream 的 UML 图: InputStream 是所有输入流的顶级抽象基类,其中定义了最基本的 read 方法,负责读取数据,如下: ...
装饰模式和适配器模式都是“包装模式(Wrapper Pattern)”,它们都是通过封装其他对象达到设计的目的的,但是它们的形态有很大区别。 理想的装饰模式在对被装饰对象进行功能增强的同时,要求具体构件角色、装饰角色的接口与抽象构件角色的接口完全一致。而适配器模式则不然,一般而言,适配器模式并不要求对源对象的功能进行增强...