}//固定帧的装饰,加了1个开头标识intFixed_frame_creater(struct_iobject *obj) { obj->var_data_len=decorator_frame_creater(obj); frame_buffer[obj->data_len]=START_BYTE;returnobj->cr_data_len+obj->var_data_len; }//确认帧的装饰,加了2个0intConfirm_Frame_frame_creater(struct_iobject *obj...
intmain(void){vehicle_t*veh=NULL;printf("\033[1;43;33mC语言实现设计模式-装饰模式!\033[0m\n");printf("开始装饰\033[1;42;32m[汽车]\033[0m:\n");car_t*car=constuctor_car(veh);car->run(car);//调用汽车的功能printf("\n开始装饰\033[1;42;32m[越野车]\033[0m:\n");//在普通...
C#设计模式之装饰者模式(Decorator Pattern) 1.概述 装饰者模式,英文名叫做Decorator Pattern。装饰模式是在不必改变原类文件和使用继承的情况下,动态地扩展一个对象的功能。它是通过创建一个包装对象,也就是装饰来 包裹真实的对象。 2.特点 (1) 装饰对象和真实对象有相同的接口。这样客户端 对象就可以和真实对象...
装饰者模式,例如Cache包中的cache.decorators子包中等各个装饰者的实现; 迭代器模式,例如迭代器模式PropertyTokenizer; 接下来挨个模式进行解读,先介绍模式自身的知识,然后解读在Mybatis中怎样应用了该模式。 1、Builder模式 Builder模式的定义是“将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示...
嵌入式C语言软件设计之装饰器模式(Decorator Pattern)-装饰器模式(Decorator Pattern),是结构型设计模式的一种,装饰器模式允许向一个现有的对象添加新的功能,而又不改变其对象结构,这种方式比使用子类继承的方式更加灵活。
参考:《设计模式之禅》中“装饰模式”章节。 上面书中是用C++来实现的,我使用了书中的例子,改用C语言来实现。 一、基础知识 面向对象最重要的三个特性,在C语言中大致的实现如下所示。 1 //1、继承性 2 3 typedef struct _Parent 4 { 5 int data_parent; ...
简介 装饰器模式(Decorator Pattern)是一种结构型设计模式。将对象放入到一个特殊封装的对象中,为这个对象绑定新的行为,具备新的能力,同时又不改变其原有结构。 ...
标准的装饰模式有包括一个抽象的Component父类,它声明了一些操作,它具体的类讲进行重载以实现自己特定的操作。这个Component具体类是模式中的被装饰者,Component父类可以被细化为另一个叫做Decorator的抽象类,即装饰者抽象类。Decorator类中包含了一个Component的引用。Decorator的具体类为Component或者Decorator定义了几个扩...
首先,声明一个抽象接口Person,它有一个show方法来展示当前的穿着打扮。具体的人(Person)实现这个接口比如黄种人(YellowMan),show方法只输出人名,在未装饰之前就只是一个单纯的人。 然后再定义一个装饰类Decorator,它也实现接口Person,但不同的是它拥有一个具体对象(YellowMan)的引用,而且多了一个addBehavior方法,这个...
java if else 策略模式 装饰模式 泛型传参 装饰着模式(Decorator Partten):是一种对象结构模式,动态地给一个对象添加额外的职责,增加功能来说,装饰者比生成子类实现更加灵活。 装饰者模式又叫包装模式,通过一种对客户端透明的方式来扩展对象的功能,是继承关系的一个替换方案。