intmain(void){vehicle_t*veh=NULL;printf("\033[1;43;33mC语言实现设计模式-装饰模式!\033[0m\n");printf("开始装饰\033[1;42;32m[汽车]\033[0m:\n");car_t*car=constuctor_car(veh);car->run(car);//调用汽车的功能printf("\n开始装饰\033[1;42;32m[越野车]\033[0m:\n");//在普通...
噔噔噔,装饰模式出场了: 1//抽象组件2typedefstruct_iobject3{4struct_iobject*prev;56void(*frame_creater)(struct_iobject* obj);//接口函数78void(*report)();9}Iobject;1011//初始化某个Iobject的变量12voidinit_iobject(Iobject* obj,void(*report)(),void(*frame_creater)(Iobject*m_obj))13{14...
装饰模式是一种结构型设计模式,它能在程序运行时,动态地为对象添加新功能,而不改变其结构。在不改变原类文件和使用继承的情况下,动态地扩展一个对象的功能。它是通过创建一个包装对象,也就是装饰来包裹真实的对象。装饰模式最终的目的就是“装饰”对象,其中装饰抽象类扮演着至关重要的角色,它实现了组件的通用接口,...
当向setObject:forKey:发送消息时,如果value或key对象为nil系统会抛出NSInvalidArgumentException异常,有时并不希望这种情况出现,要求setObject:forKey:方法能做非空判断并将详细的出错信息输出到后台日志而不影响程序的运行,为了解决这些问题,可以通过装饰模式为字典类的添加额外的职责并增加一些新的功能(这种模式实际是半...
嵌入式C语言软件设计之装饰器模式(Decorator Pattern)-装饰器模式(Decorator Pattern),是结构型设计模式的一种,装饰器模式允许向一个现有的对象添加新的功能,而又不改变其对象结构,这种方式比使用子类继承的方式更加灵活。
C#设计模式之装饰者模式(Decorator Pattern) 1.概述 装饰者模式,英文名叫做Decorator Pattern。装饰模式是在不必改变原类文件和使用继承的情况下,动态地扩展一个对象的功能。它是通过创建一个包装对象,也就是装饰来 包裹真实的对象。 2.特点 (1) 装饰对象和真实对象有相同的接口。这样客户端 对象就可以和真实对象...
简介 装饰器模式(Decorator Pattern)是一种结构型设计模式。将对象放入到一个特殊封装的对象中,为这个对象绑定新的行为,具备新的能力,同时又不改变其原有结构。 ...
标题的解读: 设计模式与重构号称软工双雄, 在软件工程领域可谓智慧的结晶, 尤其是设计模式, 由于其高度抽象与最佳实践的特性, 导致初学者以及编程经验不足者,...
(设计模式)装饰器 > 本篇文章由一文多发平台[ArtiPub](https://github.c,装饰器模式:在原有的功能附加额外的功能,从而扩展和强化已有的功能,同时也保留着原有功能的效果。例如:JDK的IO包里,就有很多装饰器的例子。如下InputStream的UML图:InputStream是所有输入
元模式应当在什么情况下使用139八享元模式的优点和缺点139一门面facade模式139二门面模式的结构140三门面模式的实现141四在什么情况下使用门面模式141五一个例子141六使用门面模式的设计146一桥梁bridge模式150二桥梁模式的结构151三桥梁模式的示意性源代码152四调制解调器问题155bridge模式158五另外一个实际应用bridge模式...