intmain(void){vehicle_t*veh=NULL;printf("\033[1;43;33mC语言实现设计模式-装饰模式!\033[0m\n");printf("开始装饰\033[1;42;32m[汽车]\033[0m:\n");car_t*car=constuctor_car(veh);car->run(car);//调用汽车的功能printf("\n开始装饰\033[1;42;32m[越野车]\033[0m:\n");//在普通...
噔噔噔,装饰模式出场了: 1//抽象组件2typedefstruct_iobject3{4struct_iobject*prev;56void(*frame_creater)(struct_iobject* obj);//接口函数78void(*report)();9}Iobject;1011//初始化某个Iobject的变量12voidinit_iobject(Iobject* obj,void(*report)(),void(*frame_creater)(Iobject*m_obj))13{14...
第三层:每种数据类型有C_n^1+C_n^2+...+C_n^nCn1+Cn2+...+Cnn种扩展功能的组合,所以m中数据类型共m*n!种扩展功能的组合,共 m*(C_n^1+C_n^2+...+C_n^n)m∗(Cn1+Cn2+...+Cnn) 个类 以上示意图中,m=2,n=2,所以共 2*(C_2^1+C_2^2) = 62∗(C21...
当向setObject:forKey:发送消息时,如果value或key对象为nil系统会抛出NSInvalidArgumentException异常,有时并不希望这种情况出现,要求setObject:forKey:方法能做非空判断并将详细的出错信息输出到后台日志而不影响程序的运行,为了解决这些问题,可以通过装饰模式为字典类的添加额外的职责并增加一些新的功能(这种模式实际是半...
1 - 什么是装饰器模式? 装饰器模式(Decorator Pattern),是结构型设计模式的一种,装饰器模式允许向一个现有的对象添加新的功能,而又不改变其对象结构,这种方式比使用子类继承的方式更加灵活。 装饰,顾名思义,就是在原有事物的基础上,锦上添花地新增某些点缀或功能,但事物原有的功能依旧继续保留。
C#设计模式之装饰者模式(Decorator Pattern) 1.概述 装饰者模式,英文名叫做Decorator Pattern。装饰模式是在不必改变原类文件和使用继承的情况下,动态地扩展一个对象的功能。它是通过创建一个包装对象,也就是装饰来 包裹真实的对象。 2.特点 (1) 装饰对象和真实对象有相同的接口。这样客户端 对象就可以和真实对象...
为了实现这些目的,可以这样设计: 首先,声明一个抽象接口Person,它有一个show方法来展示当前的穿着打扮。具体的人(Person)实现这个接口比如黄种人(YellowMan),show方法只输出人名,在未装饰之前就只是一个单纯的人。 然后再定义一个装饰类Decorator,它也实现接口Person,但不同的是它拥有一个具体对象(YellowMan)的引用,...
装饰模式(Decorator Pattern) ——.NET设计模式系列之十 Terrylee,2006年3月 概述 在软件系统中,有时候我们会使用继承来扩展对象的功能,但是由于继承为类型引入的静态特质,使得这种扩展方式缺乏灵活性;并且随着子类的增多(扩展功能的增多),各种子类的组合(扩展功能的组合)会导致更多子类的膨胀。如何使“对象功能的扩展...
装饰模式,属于二十三个设计模式中之一,那么,什么是装饰模式,下面,大家请跟着我一起走进装饰模式,来看看装饰模式: 核心: (一)、结构图 想知道设计模式吗?那么看了它的UML图,你就一目了然了! (二)基本代码 Component类 abstractclassComponent { publicabstractvoidOperation(); ...
(设计模式)装饰器 > 本篇文章由一文多发平台[ArtiPub](https://github.c,装饰器模式:在原有的功能附加额外的功能,从而扩展和强化已有的功能,同时也保留着原有功能的效果。例如:JDK的IO包里,就有很多装饰器的例子。如下InputStream的UML图:InputStream是所有输入