一,装饰器模式简介装饰器模式是一种 结构型设计模式, 它允许在不改变现有对象的情况下,动态地将功能添加到对象中。装饰器模式是通过创建具有新行为的对象来实现的,这些对象将原始对象进行了包装。 装饰器模式…
5. 装饰模式中使用继承的关键是想达到装饰者和被装饰对象的类型匹配,而不是获得其行为。 6. 装饰者一般对组件的客户是透明的,除非客户程序依赖于组件的具体类型。在实际项目中可以根据需要为装饰者添加新的行为,做到“半透明”装饰者。 7. 适配器模式的用意是改变对象的接口而不一定改变对象的性能,而装饰模式的用...
2.4,装饰模式 也叫修饰模式,是动态的往一个对象上添加行为,而又不影响该类其它对象的模式(这就是和通过继承、组合等有所区别的关键点,继承、组合等是定义了新的类,而不是改变已有对象的行为)。一般是通过把一个对象实例传给装饰类的构造函数来动态添加的。比如,同一个型号的手机就是同一个类的多个实例,而手机...
//装饰模式包含的四种角色: //a:Control(抽象构件):draw,让调用者以一致的方式处理未被修饰的对象以及经过修饰之后的对象,实现客户端的透明操作。 //b:ListCtrl(具体构件):实现抽象构件定义的接口,此后,装饰器就可以给该构件增加额外的方法(职责); //c:Decorator(抽象装饰器类): //d:BorderDec、VerScrollBar...
参考:《设计模式之禅》中“装饰模式”章节。 上面书中是用C++来实现的,我使用了书中的例子,改用C语言来实现。 一、基础知识 面向对象最重要的三个特性,在C语言中大致的实现如下所示。 1 //1、继承性 2 3 typedef struct _Parent 4 { 5 int data_parent; ...
装饰器模式是一种结构型的软件设计模式,在不改变原类文件或使用继承的前提下,动态地扩展一个对象,进而达到增强或者增加对象功能的目的。 装饰器模式的优点: 灵活性好。相比较继承,装饰模式扩展对象功能更加灵活。 扩展性好。不同装饰组合,可以创造出各式各样的对象,且避免了类爆炸。
装饰模式:动态(组合)地给一个对象增加一些额外的职责。就增加功能而言,Decorator模式比生成子类(继承)更为灵活(消除重复代码 & 减少子类个数)。 问题导入: //业务操作 classStream{ public: virtualvoidWrite(chardata)=0; virtual~Stream(){} }; //主体类 ...
装饰模式 装饰模式指的是在不必改变原类文件和使用继承的情况下,动态地扩展一个对象的功能。它是通过创建一个包装对象,也就是装饰来包裹真实的对象。 --百度百科 装饰者模式主要是为一个对象增加新的行为,效果与子类扩展父类类似,但实现方式与继承不同,且更加灵活。
c设计模式之装饰者模式(decoratorpattern)C#设计模式之装饰者模式(Decorator Pattern) 1.概述 装饰者模式,英文名叫做Decorator Pattern。装饰模式是在不必改变原类文件和使用继承的情况下,动态地扩展一个对象的功能。它是通过创建一个包装对象,也就是装饰来 包裹真实的对象。
装饰者模式是一种比较常用的模式,其定义如下: 动态的给一个对象添加一些额外的职责,就增加功能来说,装饰模式相比生成子类更加灵活。 装饰者模式的应用 优点 装饰类和被装饰类可以独立发展,不会互相耦合。不知道有没有看出来,那张类图里面还藏了另一个设计模式。 换句话说,被装饰类也不用知道装饰类,装饰类是从外...