噔噔噔,装饰模式出场了: 1//抽象组件2typedefstruct_iobject3{4struct_iobject*prev;56void(*frame_creater)(struct_iobject* obj);//接口函数78void(*report)();9}Iobject;1011//初始化某个Iobject的变量12voidinit_iobject(Iobject* obj,void(*repor
intmain(void){vehicle_t*veh=NULL;printf("\033[1;43;33mC语言实现设计模式-装饰模式!\033[0m\n");printf("开始装饰\033[1;42;32m[汽车]\033[0m:\n");car_t*car=constuctor_car(veh);car->run(car);//调用汽车的功能printf("\n开始装饰\033[1;42;32m[越野车]\033[0m:\n");//在普通...
装饰模式是一种结构型设计模式,它能在程序运行时,动态地为对象添加新功能,而不改变其结构。在不改变原类文件和使用继承的情况下,动态地扩展一个对象的功能。它是通过创建一个包装对象,也就是装饰来包裹真实的对象。装饰模式最终的目的就是“装饰”对象,其中装饰抽象类扮演着至关重要的角色,它实现了组件的通用接口,...
五、装饰模式 装饰者模式 Decorator模式(别名Wrapper):动态将职责附加到对象上,若要扩展功能,装饰者提供了比继承更具弹性的代替方案。 意图: 动态地给一个对象添加一些额外的职责。就增加功能来说,Decorator模式相比生成子类更为灵活。 设计原则: 1. 多用组合,少用继承。 利用继承设计子类的行为,是在编译时静态决定...
适配器模式(Adapter Pattern)是作为两个不兼容的接口之间的桥梁。这种类型的设计模式属于结构型模式,它结合了两个独立接口的功能。此模式应用到C语言中,跟装饰者和代理这两种模式很接近,所以这里把这三个放一起讲,这三种模式在C语言里经常用到,叫做接口封装。二、名词释义 适配...
装饰模式和适配器模式都是“包装模式(Wrapper Pattern)”,它们都是通过封装其他对象达到设计的目的的,但是它们的形态有很大区别。 理想的装饰模式在对被装饰对象进行功能增强的同时,要求具体构件角色、装饰角色的接口与抽象构件角色的接口完全一致。而适配器模式则不然,一般而言,适配器模式并不要求对源对象的功能进行增强...
装饰模式是一种结构型设计模式,它能在程序运行时,动态地为对象添加新功能,而不改变其结构。在不改变原类文件和使用继承的情况下,动态地扩展一个对象的功能。它是通过创建一个包装对象,也就是装饰来包裹真实的对象。装饰模式最终的目的就是“装饰”对象,其中装饰抽象类扮演着至关重要的角色,它实现了组件的通用接口...
C#设计模式之装饰者模式(Decorator Pattern) 1.概述 装饰者模式,英文名叫做Decorator Pattern。装饰模式是在不必改变原类文件和使用继承的情况下,动态地扩展一个对象的功能。它是通过创建一个包装对象,也就是装饰来 包裹真实的对象。 2.特点 (1) 装饰对象和真实对象有相同的接口。这样客户端 对象就可以和真实对象...
为了实现这些目的,可以这样设计: 首先,声明一个抽象接口Person,它有一个show方法来展示当前的穿着打扮。具体的人(Person)实现这个接口比如黄种人(YellowMan),show方法只输出人名,在未装饰之前就只是一个单纯的人。 然后再定义一个装饰类Decorator,它也实现接口Person,但不同的是它拥有一个具体对象(YellowMan)的引用,...
标题的解读: 设计模式与重构号称软工双雄, 在软件工程领域可谓智慧的结晶, 尤其是设计模式, 由于其高度抽象与最佳实践的特性, 导致初学者以及编程经验不足者,...