boost::asio::async_read 是Boost.Asio 库中的一个函数,用于从异步操作关联的流(如套接字)中异步读取数据,直到满足指定的条件(通常是读取到指定数量的字节)。这个函数不会阻塞调用线程,而是返回一个立即的操作结果,实际的读取操作会在后台进行,并通过回调函数通知调用者。
Boost::asio是一个跨平台的网络编程库,提供了异步I/O操作的功能。其中的async_read函数是用于从输入流中异步读取数据的函数。 调用async_read函数时,通常需要指定一个缓冲区来存储读取到的数据,并且需要提供一个回调函数来处理读取完成后的操作。在这个过程中,可以通过多次调用async_read函数来读取更多的数据。
#include "asio.hpp" #include <memory> #include <thread> #include <iostream> #include<vector> #include<mutex> #include<chrono> #include<filesystem> #include<sstream> #include<fstream> #include<format> #include<Windows.h> namespace study { using ser = asio::io_service; class study_read_...
统一的编程接口:无论在哪个平台上,boost::asio都提供了相同的接口,这减少了因环境变化而带来的学习成本。 底层抽象:boost::asio在内部处理了平台间的差异,开发者无需关心具体的系统调用细节,可以更专注于业务逻辑。 通过这种方式,boost::asio不仅提高了开发效率,而且增强了代码的可移植性和可维护性,从而使得开发复杂...
恼人的boost::asio::async_read_until 最近为服务器添加XMLSocket与Flash进行通信, 这种协议其实是一种以\0结尾的字符串协议, 为了让asio兼容此协议, 我从文档找到了async_read_until异步读取系列, 这个函数的原理时, 给定一个streambuf, 和一个分隔符, asio碰到分隔符时返回, 你可以从streambuf中读取需要的...
即使Boost.Asio可以异步处理任何类型的数据,它也主要用于网络编程。 这是因为Boost.Asio在添加了其他I /...
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boost::ip::tcp::socket的async_read_some后面会调用socket的成员变量stream_socket_service的成员函数async_receive,并在该函数内为本次read请求分配 一个OP:reactive_socket_recv_op,这个op
_socket.async_read_some(boost::asio::buffer(_data, MAX_LENGTH), std::bind(&CSession::HandleRead, this, std::placeholders::_1, std::placeholders::_2, shared_from_this())); } 4)asio线程池 从Boost 1.72 版本开始,Boost.Asio 引入了 boost::asio::thread_pool 类,这是一个专门用于管理线程...
boost::asio::deadline_timer timer(io_service, boost::posix_time::seconds(5)); timer.async_wait(handler); io_service.run(); return 0; } 函数main() 首先定义了一个 I/O 服务 io_service ,用于初始化 I/O 对象 timer 。 由于 timer 的作用类似于一个闹钟,所以 boost::asio::deadline_timer...