class in UnityEngine / 继承自:YieldInstruction 描述 异步操作协同程序。 您可以yield直到异步操作继续,或手动检查它已完成 (isDone) 还是正在进行 (progress)。 另请参阅:SceneManager.LoadSceneAsync、AssetBundle.LoadAssetAsync、Resources.LoadAsync。 变量 ...
所以代码改为如下。当AsyncOperation.progress到达0.9后,就直接把进度条的数值更新为100%,然后设置AsyncOperation.allowSceneActivation为ture,让Unity继续加载未完成的场景。 privateIEnumeratorStartLoading_3(int scene){AsyncOperationop=Application.LoadLevelAsync(scene);op.allowSceneActivation=false;while(op.progress<0.9f...
脚本API UnityEngine UnityEditor Unity Other AsyncOperation.allowSceneActivation public bool allowSceneActivation ; 描述 允许在场景准备就绪后立即激活场景。 当与LoadLevelAsync 和 LoadLevelAdditiveAsync 结合使用时,它允许您延时场景的实际激活。(并卸载前一个场景)。当allowSceneActivation 设置为 false 时,进度将在...
【unity场景测试】大学生两个月做的游戏能是什么样?——如果你容不下我,说明不是你的心胸太狭窄,就是我的人格太伟大。 萧小天_Dayta 02:24 【Unity】如何编写伤害与血条 山长操作库 3.2万6 05:26 PS教程:进度条加载动画 荔枝_立知 29500 12:38 ...
1、关于Unity异步加载场景首先要提到两点 ① Application.LoadLevel加载场景的方式早已被SceneManager.LoadSceneAsync("你的场景名称")替代,并且在官方API中有提到使用AsyncOperation来决定操作是否完成,如图: ② 关于AsyncOperation: AsyncOperation的progress(0-1)属性在isDone为false时,最大加载到0.9就会暂停,直到isDone为...
1 using System.Collections; 2 using UnityEngine; 3 using UnityEngine.SceneManagement; 4 using UnityEngine.UI; 5 6 public class LoadAwait : MonoBehavio
从UnityWebRequest.SendWebRequest() 返回的异步操作对象。您可以执行 yield 操作,直到异步操作对象继续执行,在 AsyncOperation.completed 中注册一个事件处理程序,或手动检查该对象是已完成 (AsyncOperation.isDone) 还是正在进行中 (AsyncOperation.progress)。
変数 webRequestReturns the associated UnityWebRequest that created the operation. 継承メンバー 変数 allowSceneActivationAllow Scenes to be activated as soon as it is ready. isDone動作が終了したか確認します(読み取り専用) priority非同期で読み込む際の優先順位を設定します。
视频内容: - 制作百分比进度条 Slider - 学习使用 AsyncOperation 关于 StartCoroutine 的用法请参考:av81203104 这个场景加载的方法适用与所有游戏(2D&3D),具体可以参考手册的样例: https://docs.unity3d.com/ScriptReference/AsyncOperation-progress.html 谢谢大家的支持~请为我点赞和转发视频哦~ 展开更多...
Promise对象的.catch()方法用于处理Promise链中的错误。当Promise链中的某个Promise对象被拒绝时,控制权...