.completed参数 value Action<AsyncOperation> 处理程序 - 完成事件处理程序的函数签名。描述 操作完成时调用的事件。即使操作能够同步完成,也将在下一帧调用在创建它的调用所在的帧中注册的事件处理程序。如果处理程序是在操作完成后注册的,并且已调用 complete 事件,则将同步调用该处理程序。
completed += LoadOver; print("帧记录1 :" + Time.frameCount); } private void LoadOver(AsyncOperation rq) { print("加载结束"); tex = (rq as ResourceRequest).asset as Texture; print("帧记录2 :" + Time.frameCount); } //Start() //在第一帧运行 //ResourceRequest rq = Resources....
AsyncOperationasyncOperation=SceneManager.LoadSceneAsync("MyScene");//当=true的时候,场景加载完毕后会直接接跳转,当=false时,加载完毕后不会跳转,需要设置为true才会跳转asyncOperation.allowSceneActivation=true;while(!asyncOperation.isDone){yieldreturnnull;}Debug.Log("场景加载完毕后跳转!"); completed 属性是...
您可以执行 yield 操作,直到异步操作对象继续执行,在AsyncOperation.completed中注册一个事件处理程序,或手动检查该对象是已完成 (AsyncOperation.isDone) 还是正在进行中 (AsyncOperation.progress)。 变量 webRequest返回创建操作的相关 UnityWebRequest。 继承的成员 ...
AsyncOperation.completed 这个是一个有一个AsyncOperation型参数的Action事件。该AsyncOperation型参数存储了本次异步加载的信息。 当异步加载完成,也就是AsyncOperation型对象.isDone的值为true时,会执行一次这个事件。 LoadSceneManager 代码 using System.Collections; ...
.Invoke(); } else { AsyncOperation asyncOperation = Application.RequestUserAuthorization(UserAuthorization.Microphone); yield return asyncOperation; asyncOperation.completed += delegate (AsyncOperation async) { StartCoroutine(RequestPermission_Microphone(endAction)); }; } } /// /// 游戏开始 /// ...
}//////异步的扩展方法///publicstaticTaskAwaiter GetAwaiter(thisUnityWebRequestAsyncOperation asyncOp) {vartcs =newTaskCompletionSource(); asyncOp.completed+= obj => { tcs.SetResult(null); };return((Task)tcs.Task).GetAwaiter(); } } 这样调用 usingSystem.Collections...
UniRx 对 AsyncOperation 做了支持。使得加载进度可以很容易地监。示例代码如下: 输出的结果为: UniRx精讲-024-——Linq-与-UniRx-操作符 UniRx 有非常多的操作符,比如(Where,First)等等。 这些操作符的意思与 LINQ 的操作符基本一致。在讲解 UniRx 操作符之前,要先简单介绍一下 LINQ 的操作符。因为学习 LINQ...
rq.completed += LoadOver; //资源加载结束加载的事件添加之后的调用函数 private void LoadOver(AsyncOperation asyncOperation) { print("加载完成了!"); Texture texture = (asyncOperation as ResourceRequest).asset as Texture; } //2. 通过协程来异步加载 //可以在协程中处理其它的相关加载内容函数 IEnumer...
// Asynchronous operation object returned from UnityWebRequest.SendWebRequest(). // You can yield until it continues, register an event handler with AsyncOperation.completed, // or manually check whether it's done (AsyncOperation.isDone) or progress (AsyncOperation.progress). ...