AsyncOperation.priority public int priority ; 描述 Priority 允许您调整执行异步操作调用的顺序。 当有多个异步操作排队时,将首先执行具有更高优先级的操作。操作一旦在后台线程上启动,更改优先级没有任何效果。 版权所有 © 2019 Unity Technologies. Publication 2019.1 教程社区答案知识库论坛Asset Store法律条款隐...
另请参阅:SceneManager.LoadSceneAsync、AssetBundle.LoadAssetAsync、Resources.LoadAsync。 变量 allowSceneActivation允许在场景准备就绪后立即激活场景。 isDone操作是否已完成?(只读) priorityPriority 允许您调整执行异步操作调用的顺序。 progress获取操作进度。(只读) ...
AsyncOperation是unity当中的异步操作协同程序 其中的变量: allowSceneActivation:是否(true/false)允许在场景准备就绪后立即跳转场景 isDone:该操作是否已经完成(返回一个true/false) priority:调整您的异步加载顺序 progress:获取当前操作进度 https://docs.unity3d.com/cn/2020.2/ScriptReference/AsyncOperation.html那么接...
其次,每个异步资源加载操作以及每个 UnityWebRequest 请求都返回一个AsyncOperation对象以监控和管理该操作。此AsyncOperation对象会显示priority属性,该属性可用于调整各个操作的优先级。 最后,WWW 对象(例如从WWW.LoadFromCacheOrDownload调用返回的对象)会显示threadPriority属性。请务必注意,WWW 对象不会自动使用Application....
AsyncOperation型对象.priority 返回int型,用于设置异步操作的优先级。 当有多个异步操作排队时,将优先执行更高优先级的异步操作。但如果异步操作在后台线程上启动, 则更改优先级没有任何效果。 AsyncOperation.completed 这个是一个有一个AsyncOperation型参数的Action事件。该AsyncOperation型参数存储了本次异步加载的信息...
其次,每个异步资源加载操作以及每个 UnityWebRequest 请求都返回一个AsyncOperation对象以监控和管理该操作。此AsyncOperation对象会显示 priority 属性,该属性可用于调整各个操作的优先级。 最后,WWW 对象(例如从WWW.LoadFromCacheOrDownload调用返回的对象)会显示threadPriority 属性。请务必注意,WWW 对象不会自动使用Applica...
priority:用于加载场景的AsyncOperation的优先级。对应于 AsyncOperation.priority 选项。默认为 100。 警告:将 activateOnLoad 参数设置为 false 会阻止 AsyncOperation 队列,包括加载任何其他可寻址资源,直到您激活场景。要激活场景,请调用 LoadSceneAsync 返回的 SceneInstance 的 ActivateAsync 方法。有关其他信息,请参...
从UnityWebRequest.SendWebRequest() 返回的异步操作对象。您可以执行 yield 操作,直到异步操作对象继续执行,在 AsyncOperation.completed 中注册一个事件处理程序,或手动检查该对象是已完成 (AsyncOperation.isDone) 还是正在进行中 (AsyncOperation.progress)。
其次,每个异步资源加载操作以及每个 UnityWebRequest 请求都返回一个AsyncOperation对象以监控和管理该操作。此AsyncOperation对象会显示 priority 属性,该属性可用于调整各个操作的优先级。 最后,WWW 对象(例如从WWW.LoadFromCacheOrDownload调用返回的对象)会显示threadPri...
frameCount); } private void LoadOver(AsyncOperation rq) { print("加载结束"); tex = (rq as ResourceRequest).asset as Texture; print("帧记录2 :" + Time.frameCount); } //Start() //在第一帧运行 //ResourceRequest rq = Resources.LoadAsync<Texture>("Textures/p1"); //第一帧运行该代码...