AsyncOperation.priority public int priority ; 説明 非同期で読み込む際の優先順位を設定します。 複数の非同期操作がキューに入れられている場合、優先順位が高い操作が最初に実行されます。一度バックグラウンドスレッドで開始した処理は、優先順位を変更しても効果はありません。 Copyright © ...
另请参阅:SceneManager.LoadSceneAsync、AssetBundle.LoadAssetAsync、Resources.LoadAsync。 变量 allowSceneActivation允许在场景准备就绪后立即激活场景。 isDone操作是否已完成?(只读) priorityPriority 允许您调整执行异步操作调用的顺序。 progress获取操作进度。(只读) ...
- **priority**: 设置或获取异步操作的优先级。较高的优先级意味着该操作将更有可能优先于其他低优先级的操作被执行。 ### 四、使用示例 以下是一个简单的示例,展示了如何使用`AsyncOperation`来异步加载一个场景: ```csharp using UnityEngine; using UnityEngine.SceneManagement; public class SceneLoader :...
其次,每个异步资源加载操作以及每个 UnityWebRequest 请求都返回一个AsyncOperation对象以监控和管理该操作。此AsyncOperation对象会显示priority属性,该属性可用于调整各个操作的优先级。 最后,WWW 对象(例如从WWW.LoadFromCacheOrDownload调用返回的对象)会显示threadPriority属性。请务必注意,WWW 对象不会自动使用Application....
} public extern float progress{get;} public extern int priority{get;set;} public extern bool allowSceneActivation{get;set;} //当异步操作完成时触发的事件 public event Action<AsyncOperation> completed { add { if (isDone) { value(this); } else { m_completeCallback = (Action<AsyncOperation>)...
priority:用于加载场景的AsyncOperation的优先级。对应于 AsyncOperation.priority 选项。默认为 100。 警告:将 activateOnLoad 参数设置为 false 会阻止 AsyncOperation 队列,包括加载任何其他可寻址资源,直到您激活场景。要激活场景,请调用 LoadSceneAsync 返回的 SceneInstance 的 ActivateAsync 方法。有关其他信息,请参...
AsyncOperation是unity当中的异步操作协同程序 其中的变量: allowSceneActivation:是否(true/false)允许在场景准备就绪后立即跳转场景 isDone:该操作是否已经完成(返回一个true/false) priority:调整您的异步加载顺序 progress:获取当前操作进度 https://docs.unity3d.com/cn/2020.2/ScriptReference/AsyncOperation.html那么接...
其次,每个异步资源加载操作以及每个 UnityWebRequest 请求都返回一个AsyncOperation对象以监控和管理该操作。此AsyncOperation对象会显示 priority 属性,该属性可用于调整各个操作的优先级。 最后,WWW 对象(例如从WWW.LoadFromCacheOrDownload调用返回的对象)会显示threadPri...
AsyncOperation型对象.priority 返回int型,用于设置异步操作的优先级。 当有多个异步操作排队时,将优先执行更高优先级的异步操作。但如果异步操作在后台线程上启动, 则更改优先级没有任何效果。 AsyncOperation.completed 这个是一个有一个AsyncOperation型参数的Action事件。该AsyncOperation型参数存储了本次异步加载的信息...
对应于AsyncOperation.allowSceneActivation选项。默认值为true priority: the priority of the AsyncOperation used to load the Scene. Corresponds to the AsyncOperation.priority option. Defaults to 100.译:priority:用于加载场景的AsyncOperation的优先级。对应于AsyncOperation.priority选项。默认值为100...