3. **其他异步操作**: 在某些自定义的异步操作中,你可能会自己实现类似`AsyncOperation`的功能,以提供统一的异步处理接口。 #### 三、关键属性和方法 - **allowSceneActivation**: 一个布尔值,指示当异步操作完成时是否自动激活加载的场景。默认为`true`。 - **asyncOperation**: 对于
2、开启一个携程,使用unity提供的接口SceneManager.LoadSceneAsync加载场景,得到一个类型为AsyncOperation的返回值 3、使用SceneManager.sceneLoaded监听场景是否加载完成,完成后使用SceneManager.SetActiveScene将该场景设为启动场景 4、设置场景场景初始化时间,如果想等待loading页加载完成再初始化,则将AsyncOperation对象中的...
2. 使用异步加载优化场景切换性能 当场景较大时,同步加载可能会导致卡顿,使用AsyncOperation可以异步加载下一场景,避免卡顿。 using UnityEngine.SceneManagement; public class AsyncSceneLoader : MonoBehaviour { public void LoadNextSceneAsync() { StartCoroutine(LoadSceneWithProgress(1)); // 1表示下一个场景的...
usingUnityEngine;usingUnityEngine.AddressableAssets;usingUnityEngine.ResourceManagement.AsyncOperations;internalclassLoadWithEvent:MonoBehaviour{publicstringaddress;AsyncOperationHandle<GameObject>opHandle;voidStart(){// Create operationopHandle=Addressables.LoadAssetAsync<GameObject>(address);// Add event handleropH...
AsyncOperation async = SceneManager.LoadSceneAsync("SceneName");//暂停协程,异步场景加载 yield return async; // 等待场景加载完成 yield break;//直接终止,类似于return操作 不仅如此,你甚至能使用自定义的yield return,请看代码 public class MyYieldInstruction : CustomYieldInstruction { ...
基于C#实现自定义Async/Await的要求,完成一个实现了INotifyCompletion接口的Awaiter(SimpleCoroutineAwaiter),这是关键。 利用Extensions扩展了unity常见的几个协程类,例如WaitForSeconds,WaitForUpdate,AsyncOperation,AssetBundleCreateRequest等。 由于个人技术底子薄,整个项目代码看下来还是很多地方没有彻底理解,但是摸索着利用项...
异步加载资源:在加载较大资源时,使用异步加载可以避免卡顿。可以使用AsyncOperation或Coroutine来实现异步加载。二、资源卸载 及时卸载不需要的资源:当资源不再使用时,应及时卸载以释放内存。可以使用Resources.UnloadUnusedAssets来卸载未使用的资源,但要注意这个方法可能会比较耗时,应在合适的时机调用。对于使用AssetBundle...
privateIEnumeratorLoadScene(stringsceneName){AsyncOperationasyncLoad=SceneManager.LoadSceneAsync(sceneName);while(!asyncLoad.isDone){// 更新加载进度显示(如滑动条)floatprogress=Mathf.Clamp01(asyncLoad.progress/0.9f);UpdateLoadingUI(progress);// 自定义UI更新方法yieldreturnnull;}} ...
Debug.Log("WaitForAsyncOperation Start~"); //当场景加载完毕后调用 AsyncOperation async = null; //异步加载完场景时完后调用 async = SceneManager.LoadSceneAsync("SampleScene"); //异步加载完AB时调用 async = AssetBundle.LoadFromFileAsync("Path"); ...