async、await usingSystem;usingSystem.Threading.Tasks;usingUnityEngine;publicclassTest:MonoBehaviour{privateCanvasGroupm_canvasGroup;privatevoidStart(){m_canvasGroup=GetComponent<CanvasGroup>();//Delay();Fade();}privateasyncvoidDelay(){Debug.Log("暂停执行5秒");intms=5000;awaitTask.Delay(ms);Debug.Lo...
在Unity 开发中,将协程与 C# 的async/await机制结合,可以显著提高代码的可读性与维护性,并且支持返回值。 异步与协程结合在数据请求中的优势 提高代码可读性: 与传统协程相比,async/await更接近同步逻辑,减少嵌套和复杂控制流。 支持返回值: 协程本身不能直接返回值,而通过异步与协程结合,可以轻松的在当前帧返回请求...
public async Task TaskTest() { await Task.Run(() => { }); } 得到的IL代码如下,其实很容易看出来它其实是一个状态机,结合一些编译器魔法,所以其实async关键字只是用于生成这个状态机的一个标记,使用async标记一个方法,在编译时按指定的规则生成状态机。 [CompilerGenerated] private sealed class <TaskTes...
这是我个人开发的基于Unity协程的拓展,分为两种,拓展协程跟异步协程(自命名),拓展协程相比于普通协程,拥有完全可控独立的生命周期,可以对协程进行暂停,恢复,注册回调等功能,异步协程则是在拓展协程的基础上可以使用async/await的语法糖来启动! 我是程序员 科技 软件应用 电脑 教程 Unity 软件分享 协程 异步 ...
publicclassAsyncExample : MonoBehaviour {asyncvoidStart() { Debug.Log("Waiting 1 second...");awaitTask.Delay(TimeSpan.FromSeconds(1)); Debug.Log("Done!"); } } 简而言之,Unity协程使用C#对迭代器块的内置支持来实现。您提供给StartCoroutine方法的IEnumerator迭代器对象由Unity保存,并且该迭代器对象的每...
Unity中的async和协程是用于实现异步操作和协作式多任务的技术。 异步操作:在Unity中,异步操作是指在执行某个任务时,不会阻塞主线程,而是将任务放在后台进行,使得主线程可以继续执行其他操作。通过使用async和await关键字,可以在Unity中实现异步操作。异步操作可以提高应用程序的响应性能,特别是在处理网络请求、文件读写...
对比协程async-await是更加更理想的异步方案。 介绍 首先,理解一下这两个关键字: async:可以把方法标识为异步 await:异步方法在碰到await表达式之前都是使用同步的方式执行 实现原理 Unity提供了一个名为 UnitySynchronizationContext 的默认 SynchronizationContext ...
现在我们可以从这样的协程中调用异步方法: 3 多线程 我们也可以使用async-await来执行多个线程。 你可以通过两种方法来实现。 第一种方法是使用ConfigureAwait方法,如下所示: 如上所述,Unity提供了一个名为默认SynchronizationContext的东西,默认情况下它将在主Unity线程上执行异步代码。 ConfigureAwait方法允许我们重写这个...
通过这种方式,主程序可以使用await语法调用。主程序挂载在场景中的GameObject上,采用await xxx()的写法,使得代码结构更为清晰。对于自定义Async/Await封装Unity协程的过程,其关键在于实现CustomAwaiter和合理安排业务逻辑。在测试中,使用Thread.Sleep模拟耗时任务导致卡顿,这在Unity中可能因单线程导致。调整...
Coroutine(协程)我想大家都很熟悉了,由于Unity是单线程的引擎,我们在做一些异步操作的时候都是靠着协程来办到的。然而,随着Unity更新到2017版本及以上的版本,Runtime可以支持到.NET 4.x Equivalent时,C#中的异步操作就可以使用Thread的升级版Task以及async、await这些东西了。