async、await usingSystem;usingSystem.Threading.Tasks;usingUnityEngine;publicclassTest:MonoBehaviour{privateCanvasGroupm_canvasGroup;privatevoidStart(){m_canvasGroup=GetComponent<CanvasGroup>();//Delay();Fade();}privateasyncvoidDelay(){Debug.Log("暂停执行5秒");intms=5000;awaitTask.Delay(ms);Debug.Lo...
Unity中的async和协程是用于实现异步操作和协作式多任务的技术。 异步操作:在Unity中,异步操作是指在执行某个任务时,不会阻塞主线程,而是将任务放在后台进行,使得主线程可以继续执行其他操作。通过使用async和await关键字,可以在Unity中实现异步操作。异步操作可以提高应用程序的响应性能,特别是在处理网络请求、文件读写...
//6 await Task.Run(() =>{};里面的代码是是子线程,协程是主线程里的协同线程,严格意义偏主线程里执行。 //子线程async与协程比较 //1 协程 2个缺点:没有返回值,yield语句无法放入try catch中 //2 async 可以规避协程的没有返回值,yield语句无法放入try catch中2个缺点 //3 协程回调 //4 ayync 回...
这是我个人开发的基于Unity协程的拓展,分为两种,拓展协程跟异步协程(自命名),拓展协程相比于普通协程,拥有完全可控独立的生命周期,可以对协程进行暂停,恢复,注册回调等功能,异步协程则是在拓展协程的基础上可以使用async/await的语法糖来启动! 我是程序员 科技 软件应用 电脑 教程 Unity 软件分享 协程 异步 ...
不幸的是,由于async-await在Unity中是相当新的事实,因此上述对协程的内置支持并不像async-await那样以类似的方式存在。这意味着我们必须自己添加很多这种支持。 但是,Unity确实为我们提供了一个重要方面。如您在上面的示例中看到的,默认情况下,我们的异步方法将在主unity线程上运行。在非统一C#应用程序中,异步方法通常...
Coroutine(协程)我想大家都很熟悉了,由于Unity是单线程的引擎,我们在做一些异步操作的时候都是靠着协程来办到的。然而,随着Unity更新到2017版本及以上的版本,Runtime可以支持到.NET 4.x Equivalent时,C#中的异步操作就可以使用Thread的升级版Task以及async、await这些东西了。
现在我们可以从这样的协程中调用异步方法: 3 多线程 我们也可以使用async-await来执行多个线程。 你可以通过两种方法来实现。 第一种方法是使用ConfigureAwait方法,如下所示: 如上所述,Unity提供了一个名为默认SynchronizationContext的东西,默认情况下它将在主Unity线程上执行异步代码。 ConfigureAwait方法允许我们重写这个...
应用需求场景不同,async/await请在计算密集型/IO密集型需求下使用,因为这个是真的可以拿来写多线程并发优化。Unity本质还是个单线程,而且相关的协程还是其引擎层进行调度,和async这类更底层的异步编程还是有一定的区别。同时也因为Unity的单线程导致相关的API设计上不是线程安全的,所以即便Task.Run了一个跑在别的线程...
您可以等待操作完成而不yielding、waiting事件或通过调用操作的 WaitForCompletion 方法来使用 async await。此方法会阻塞当前程序执行线程,等待操作完成,然后再在当前作用域中继续。 避免对可能需要大量时间的操作(例如必须下载数据的操作)调用 WaitForCompletion。调用 WaitForCompletion 可能会导致帧卡顿并中断 UI 响应。 以...