AsyncOperation.progress public float progress ; 説明 進捗状況を表示します(読み取り専用)Return an operation's progress. (Read Only) This returns how close the operation is to finishing. The operation is finished when the progress float reaches 1.0 and isDone is called. If you set allowSceneActiv...
当AsyncOperation.progress到达0.9后。就直接把进度条的数值更新为100%,然后设置AsyncOperation.allowSceneActivation为ture,让Unity继续载入未完毕的场景。 privateIEnumeratorStartLoading_3(intscene){ AsyncOperation op = Application.LoadLevelAsync(scene); op.allowSceneActivation =false;while(op.progress <0.9f) { Set...
6 为了满足小资源/场景加载时也显示出进度条,使用如下图所示代码.AsyncOperation另一个重要的属性AsyncOperation.allowSceneActivationacOp.allowSceneActivation = false;acOp.allowSceneActivation = true;当acOp.allowSceneActivation = false即使场景已经加载完成,也不会自动跳转,直到acOp.allowSceneActivation = true;7 实验一下...
第一种方式:利用异步加载的进度去更新 在异步加载类型AsyncOperation中,成员progress就是来获取加载进度的,isDone表示是否加载完毕。 具体实现 第二种:根据你的游戏规则,自己定义进度条变化的条件 比如,场景加载结束,更新20%的进度,接着去加载场景中的其他信息,比如动态加载怪物,加载结束后让进度条再增加20%,接着再通...
通过AsyncOperation的progress属性来监控加载进度。 加载完成后,通常会有一个回调函数来处理后续逻辑。 分帧平滑加载(Load Smoothing Across Frames): 原理:分帧加载是一种优化手段,它通过将加载工作分散到多个帧中来减少单帧的性能开销。这种方法并不一定是异步的,但它确保了每帧的处理时间保持在一个合理的范围内,从...
在Unity中能够通过调用Application.LoadLevelAsync函数来异步载入游戏场景,通过查询AsyncOperation.progress的值来得到场景载入的进度。 尝试——遇到问题 第一步当载入完Loading场景后。调用例如以下的LoadGame函数開始载入游戏场景,使用异步载入的方式载入场景1(Loading场景为0,主场景为1),通过Unity提供的Coroutine机制,我们能...
您可以yield直到异步操作继续,或手动检查它已完成 (isDone) 还是正在进行 (progress)。 另请参阅:SceneManager.LoadSceneAsync、AssetBundle.LoadAssetAsync、Resources.LoadAsync。 变量 allowSceneActivation允许在场景准备就绪后立即激活场景。 isDone操作是否已完成?(只读) ...
加载场景的progress值最大为0.9!!!不知道其用意为何. AsyncOp.allowSceneActivation 表示场景加载完成后,是否自动跳转,为true时自动跳转.网上有说当其为false时,场景进度只加载至0.9不再加载,当将其更改为true后,继续加载剩下的0.1,因为没有想出合适的检测方法,所有没有检测真假。
因为Loading场景包含的资源较少,所以加载速度快。在加载主场景的时候一般会在Loading界面中显示一个进度条来告知玩家当前加载的进度。在Unity中可以通过调用Application.LoadLevelAsync函数来异步加载游戏场景,通过查询AsyncOperation.progress的值来得到场景加载的进度。
private Text progress; //进度条的数值 private float progressValue; //进度条 private Slider slider; [Tooltip("下个场景的名字")] public string nextSceneName; private AsyncOperation async = null; private void Start() { progress = GetComponent<Text>(); ...