可以先用一句话表达 3D Gaussian Splatting 干了什么:使用 3D Gaussian 球表示三维模型,并通过 Splatting 技术渲染出来。 事实上,用椭球集来表示三维模型不是一个很新鲜的事儿,早在 1994 年的游戏《魔城迷踪ecstatica》中,就出现了: 1.2 对比 对比Nerf 和传统的 Mesh:一个是纯连续的、隐式表达在可微空间内;...
著名的 3DGS 论文。由本人翻译,不保证完全准确。 [2308.04079] 3D Gaussian Splatting for Real-Time Radiance Field Rendering (arxiv.org)封面图来自动漫 にゃんこい!第 8 话。摘要最近,辐射场(Radiance Fie…
而3D 高斯泼溅(Splatting)是用于实时辐射场渲染的 3D 高斯分布描述的一种光栅化技术,它允许实时渲染从小图像样本中学习到的逼真场景。3D Gaussian Splatting的pipeline分为3个步骤:1、从相机配准过程中得到的稀疏点云开始,使用3D Gaussian表示场景2、对3D Gaus...
3D高斯散射(3D Gaussian Splatting)是一种用于显式辐射场表示的方法。它利用3D高斯函数作为灵活且高效的表示方式,将场景的辐射信息存储在离散的空间结构中。这种方法结合了隐式和显式辐射场的优点,旨在实现高质量的渲染,并具有更快的训练和实时性能。3D高斯散射的表示形式如下: 其中,是具有均值和协方差的高斯函数,表...
3D高斯飞溅(Gaussian Splatting)是一种在计算机图形学中常用的技术,用于将离散的数据点或体素(voxels)转换为连续的表面或体积表示。它通常用于点云渲染、体数据可视化和体积重建等应用中。 在3D高斯飞溅中,每个数据点或体素都被视为一个高斯核,其值在空间中呈现出高斯分布。通过将这些高斯核叠加在一起,可以生成连续...
3D Gaussian Splatting代码解读第一期(Gaussian_module|Camera) 1.6万 2 00:37 App 3D Gaussian Splatting进展神速,实现可编辑!NeRF还有未来吗? 1.9万 55 05:28:46 App 【已完结】这可能是B站目前唯一能将【3D点云+三维重建】讲清楚的教程了,原理解读+实战分析,迪哥一次性全讲明白!—人工智能/神经网络/深...
开发了一种快速的可见性感知渲染算法,支持各向异性 splatting,既加速训练,又允许实时渲染。 3D Gaussian Splatting相关概念 高斯泼溅由以下参数描述: 位置:它所在的位置 (XYZ) 协方差:如何拉伸/缩放(Σ:3x3 半正定矩阵) 颜色:它是什么颜色(RGB) Alpha:透明度如何 (α) ...
除此之外,Gaussian Splatting根本不涉及任何神经网络,甚至没有一个小型的 MLP,也没有什么 "神经"的东西,场景本质上只是空间中的一组点。在大家都在研究数十亿个参数组成的模型的人工智能世界里,这种方法越来越受欢迎,令人耳目一新。它的想法源于 "Surface splatting"(2001 年),说明经典的计算机视觉方法仍然可以...
4. Cesium兼容性:若你计划在Cesium等GIS引擎中使用转换后的3DTiles文件,请确保Cesium版本支持KHR_gaussian_splatting扩展。因为高斯泼溅模型的切片输出需要该扩展来正确渲染。你可以从GitHub上获取支持该扩展的Cesium分支,并进行编译和加载。三、总结 通过GISBox实现3D Gaussian Splatting到3DTiles的转换,不仅降低了技术...