args:ModelParams,gaussians:GaussianModel,load_iteration=None,shuffle=True,resolution_scales=[1.0]):"""初始化场景对象:param args: 包含模型路径和源路径等模型参数:param gaussians: 高斯模型对象,用于场景点的3D表示:param load_iteration: 指定加载模型的迭代次数,如果为-1,则自动...
源码解读:blog.csdn.net/gwploveki 3DGS论文仓库:github.com/Awesome3DGS/,github.com/MrNeRF/aweso EWA Splatting:zhuanlan.zhihu.com/p/67,解释了为什么用JW相乘的原理 几个重要论文的翻译:zhihu.com/people/he-xia zhuanlan.zhihu.com/p/68 代码解读:快乐小村夫:3D Gaussian Splatting 代码解读 球谐函数的...
# voxel_grid = gaussian_splatting(point_cloud, voxel_size, sigma) 五、代码结构解读 上述代码主要包括以下几个部分: 函数定义:gaussian_splatting函数接受三个参数:点云数据point_cloud、体素大小voxel_size和高斯标准差sigma。 初始化体素网格:根据点云数据的范围和体素大小,初始化一个空的体素网格voxel_grid。
我们希望应用比较人性化的方式,把3dgs讲解清楚。其中,我们使用python,将3dgs的cuda部分进行重写。方便大家对这一部分的理解和阅读。代码地址:https://github.com/SY-007-Research/3dgs_render_python, 视频播放量 54425、弹幕量 201、点赞数 1702、投硬币枚数 1724、收
单个3D高斯可以作为小型可微空间进行优化,不同高斯则能够像三角形一样并行光栅化渲染,可以看成是在可微和离散之间做了一个微妙平衡,接下来开始深入3D Gaussian Splatting。 Part43D Gaussian 主角登场,不过在Splatting前先得弄明白3D Gaussian。 4.1 1D → 3D?
仓库目录:https://github.com/Italink/GaussianSplattingForUnrealEngine如果遇到问题可以在Github创建issue,UP主看到后会第一时间解决~新年快到了,提前祝大家新春快乐0.0 !!, 视频播放量 420、弹幕量 2、点赞数 17、投硬币枚数 9、收藏人数 37、转发人数 6, 视频作者
开发了一种快速的可见性感知渲染算法,支持各向异性 splatting,既加速训练,又允许实时渲染。 3D Gaussian Splatting相关概念 高斯泼溅由以下参数描述: 位置:它所在的位置 (XYZ) 协方差:如何拉伸/缩放(Σ:3x3 半正定矩阵) 颜色:它是什么颜色(RGB) Alpha:透明度如何 (α) ...
(https://github.com/graphdeco-inria/gaussian-splatting)其实3D Gaussian Splatting和MVS,SFM,Nerf这类比较类似,但是我们发现辐射场一类场景表示方法已经在新视角渲染任务上得到了革命性的进展,但是在高分辨率图片上由于需要使用神经网络,导致训练和渲染都需要十...
其实3D Gaussian Splatting(https://github.com/graphdeco-inria/gaussian-splatting)和MVS,SFM,Nerf这类比较类似,但是我们发现辐射场一类场景表示方法已经在新视角渲染任务上得到了革命性的进展,但是在高分辨率图片上由于需要使用神经网络,导致训练和渲染都需...