3D Gaussian Splatting,基于辐射场原理、三维高斯函数及瓦片栅格化(Tile-Based Rasterization)方法实现三维场景椭球体素显式表示与实时渲染。 模型框架 基于三维场景空间稀疏点云实例化三维高斯椭球体(Ellipsoids…
“听起来没什么,但笔者认为这是3D Gaussian Splatting最关键的创新点之一,以体积和积分为基础的方法要选取采样点查询隐式几何再将得到的属性变换累加得到像素颜色,需要保证渲染质量、隐式几何连续性、细节还原度等指标,而且以离散累加拟合连续积分不可避免地存在误差,多种因素加持下加大采样量是没办法的办法,性能下降自...
随着远离中心的增加,密度逐渐减小,呈现出类似高斯分布效果。多个高斯点使用EWA Volume Splatting算法渲染...
DreamGaussian:高斯splatting的单视图3D内容生成(单视图) Gaussian Splatting SLAM:应用于单目或RGB-D相机的增量式3D重建的方法 GaussianEditor: Swift and Controllable 3D Editing with Gaussian Splatting:使用高斯溅射实现快速和可控的3D编辑(以图生图) GSGEN: Text-to-3D using GaussianSplatting:使用高斯溅射进行...
对3D Gaussian有了简单的印象,接下来是Splatting。传统光栅化(rasterization)的主要内容之一是将三维三角形映射到投影平面并像素化,现代GPU管线一般不暴露这部分流程,图程更多接触到的是光栅化之前的顶点和组装,之后的片元和像素,中间放给GPU自己处理。 上述讨论的椭球均是3D几何,对于椭球的光栅化则需要开发者自己用GPG...
■3.1 3D Gaussian Splatting 3D高斯抛雪球法是一种场景重建的技术,得益于其高质量的渲染结果和实时渲染速度,可以作为NeRF在3D表示的替代方案。近期关于3D高斯抛雪球法的研究,包括在动态场景中使用3D高斯抛雪球,以及将它与扩散模型结合获得3D生成场景。具体而言,...
3.打开路径文件:UnityGaussianSplatting-main\projects\GaussianExample\Assets 可以看到GSTestScene.unity,...
1.3D Gaussian Splatting for Real-Time Radiance Field Rendering 用于实时辐射场渲染的3D高斯溅射 (SIGGRAPH 2023 best paper,3D高斯开山作) 简述:Radiance Field方法是一种用于多张照片或视频场景的新视图合成技术。然而,目前的方法要么需要昂贵的神经网络进行训练和渲染,要么牺牲速度以换取质量。作者提出了三个关键...
与之形成鲜明对比的是,3DGS首先将空间中的3D高斯投影到基于像素的图像平面上,这个过程被称为泼溅(splatting)。随后,3DGS对这些高斯进行排序并计算每个像素的值。 在这里插入图片描述 (a)泼溅步骤将 3D 高斯投射到图像空间。 (b)3D高斯将图像划分为多个不重叠的块(tiles)。
动态3D高斯:一些方法直接扩展原始Gaussian Splatting表示,其中每个点绑定到运动系数,这些系数强制共享基轨迹。这允许独立控制场景运动,产生新的运动组合。 表达或情绪变化和可编辑的数字人像: 表达变化:一些方法使用稀疏控制点来学习紧凑的6DoF变换基,然后使用隐式变换来表示形变。例如,Huang等人使用3D高斯函数和变换MLP来...