首先在Unity编辑器打开UnityProject项目,选择Menu -> Window -> Package Manager,因为2.0.8版本不兼容使用Unity作为库,所以要移除Ads资源包,或更新Ads资源包到v 3.*版本。 选择Menu -> Edit -> Player Settings -> Player -> iOS设置标签页 -> Identification Section,设置有效的Bundle Identification和Signing Tea...
· Unity-iPhone 目标中的一个瘦启动器部分,其中包含应用程序表示数据并会运行该库。Unity-iPhone 目标对 UnityFramework 目标具有单一依赖关系。 要将Unity 集成到另一个 Xcode 项目中,必须将两个 Xcode 项目(原生项目和 Unity 生成的项目)合并到一个 Xcode 工作空间中,并将UnityFramework.framework文件添加到原生 ...
4.iOS原生工程可以通过下面方式打开unity界面。 - (void)showUnity{ [(AppDelegate*)[UIApplicationsharedApplication].delegateshowUnityWindow]; } 5.修改Code/Classes/UnityAppController.h 找到第83行 改为inlineUnityAppController* GetAppController() { return(UnityAppController*)[[UIApplication sharedApplication] ...
如果专家用户使用原生平台技术(例如 Java/Android、Objective C/iOS 或 Windows Win32/UWP)并希望在其游戏或应用程序中包含 Unity 支持的功能,则可以使用专门为此设计的“Unity 用作库”(Unity as a Library)。
在Unity中,我们首先需要将导出平台设置为IOS,这样才能导出IOS工程文件。 在Unity编辑器中,选择菜单栏的「File」-「Build Settings」,在弹出的窗口中选择「iOS」作为导出平台。 3. 导出Unity项目为IOS工程文件 在设置导出平台为IOS后,我们需要将Unity项目导出为IOS工程文件。
将Unity作为库集成到原生iOS应用的示例,请参考: https://forum.unity.com/threads/integration-unity-as-a-library-in-native-ios-app.685219/ Android 如果使用Unity作为库,Android Gradle项目的结构会发生改变。如果使用自定义mainTemplate.gradle或AndroidManifest.xml,这些改变也会影响项目或Unity插件。
Audiokinetic博客《Unity中Wwise音频可视化及游戏内录屏方案的思路探索》Wwise波谱Unity绘制 406 -- 1:51 App 一分钟Wwise _ 在Unreal中设置Switches 346 -- 1:12 App 一分钟Wwise视频_监视游戏参数 690 1 6:37 App Wwise 201-10 使用 MIDI 和合成器 3136 2 6:03 App Wwise 101-03 随机化 246 --...
macOS:iOS开发必须在Mac上进行。 Xcode:最新版本的Xcode用于代码签名和构建。 Apple Developer Program:需要一个有效的开发者账户用于签名和发布应用。 2. 设置Unity项目 2.1 项目设置 确保在Unity中正确设置项目: 打开Unity,选择你的项目。 在顶部菜单中点击Edit -> Project Settings,确保你的设置符合iOS的要求。特别...
记得你只能注册设备和创造开发者证书一次,每当你创造一款新游戏时你都需要创造一个全新的应用ID和全新的配置文件。 5.面向Unity 当你准备好导出你的游戏时,前往File > Build Settings,并确保你选择了iOS作为平台。记得包含当前场景到导出游戏中(使用Add Current按键)。然后点击Player Seetings按键并前往Other Settings。
Unity表示:“作为本次大会上公布的 Apple visionOS 原生合作方之一,为全新发布的 Apple Vision Pro 提供了被开发者熟知且性能强大的创作工具,用于创建沉浸式游戏和应用,这意味着除了 AR Foundation 和 XR Interaction Toolkit 等广为人知的功能外,开发者同时可以在自己的应用中加入诸如Pass-through和Dynamic Foveated ...