// C#代码示例:配置iOS构建设置(暂不提供)// 设置通过Unity Editor手动完成 1. 2. 五、导出项目到Xcode 当设置完成后,点击Build按钮,并选择一个文件夹以导出Xcode项目。Unity会生成所需的Xcode项目文件。 六、在Xcode中编译和运行 打开Xcode,使用刚刚导出的项目。 选择运行设备(模拟器或真机)。 点击Run按钮进行...
1.菜单: 2.porject视图/项目视图: 里面是项目的资源。 3.hierarchy视图/层级视图:里面是项目所有的游戏对象。 4.inspect视图/检查器:点击某个对象后显示该对象所有的属性 5.scene视图/场景视图:快捷对游戏对象操作的视图 6.主窗口工具栏:可以控制对象朝向、位置等 7.Gizmo:能够调整召唤师的观察方向,玩多了会吐 ...
Unity3d+Jenkins 自动编译iOS、Android版本 1、在Unity3d中, 创建导出 iOS、Android 项目脚本PerformBuild.cs,放在Editor目录下(必须),如下: View Code 完成之后在Tools菜单下 会有 测试菜单 ,可以试一下是否可以成功导出项目。 2、创建Jenkins配置文件build.xml和 参数文件settings.properties build.xml 如下:(有其他...
Q:Unity版本2021.3.9f1,插件使用xLua,游戏项目使用Lua语言编写,打出来的APK包,可以安装到小米手机正常,安装到模拟器正常,但是安装到OPPO Reno手机出现编译错误: xLua exception : error loading module TestLua from CustomLoader, TestLua.lua:1: syntax error near 'Found' 欢迎有经验的朋友转至社区交流: https:...
rake compile:ios 编译ios项目 rake compile:android 编译android项目 rake install:ios 安装ios包 rake install:android 安装android包 目录结构说明 builds 最终生成包的目录(apk, xcode project, ipa) ../XUnityDeploy_configs 配置文件目录 android.keystore是Android的签名文件,需要自己替换,并在unity_deploy中配置...
需要添加项目中使用的系统库 所以就需要每次都手动添加系统库: bitcode配置 低版本的unity(5.3.2以下)是不支持bitcode的,但是高版本的Xcode(7.0以上)默认是支持bitcode,这样他们就有冲突 所以就需要每次都关闭bitcode HTTP的支持 iOS9后,默认只支持HTTPS的网络请求,那么HTTP怎么办?所以就需要每次都手动修改ATS ...
在Windows系统上编译打包IOS项目Unity插件取代Xcode缩短IOS工作流程202303162138MyZone唛众猫 立即播放 打开App,流畅又高清100+个相关视频 更多304 -- 5:58 App 【畅网微控】ESXI8.0b安装windows10 4661 -- 2:26 App Unity动态可交互草动编辑器方便操作设置GPU实例化批处理grassflow202303211113 924 -- 9:47 ...
**重要信息**:请将密码记录在安全的位置。在 Unity Cloud Build 上设置 iOS 编译项目时,必须提供此密码。 添加设备 Apple 需要您提供打算安装应用程序的每个设备的 UDID。此要求仅仅是为了开发目的。一旦您的应用程序获准进入 App Store,它便可供任何人下载和安装;前提是他们拥有正确的 iOS 版本,并满足任何其他必...
后来在IL2CPP在xcode下增量编译问题包括UWA群里聊了下,最后选择了手动复制的方案: 打出的xcode用svn同步到xcode打包项目下 我比较偷懒就随手写了个python脚本,完成了类似rsync的功能(shutil了解一下,加起来也就10来行) XCode增量打包 接下来麻烦的一个地方是,出包服务器上调用的是xcode archive然后xcodebuild -...
只对3个文件不使用ARC 如果你对整个工程都不使用ARC,那么,这个程序直接崩溃,在Xcode中 选择项目的Tagets->选中BuildPhases,在Complie Sources中选择SKProduct LocalizedPrice 与InAppPurchaseManager双击他们,在后方输入-fno-objc-arc(如果找不到这个文件可以手动将这两个文件添加进Complie Sources,或者直接编译,不成功...