配置现有项目脚本 更新编译器选项 编译并导入静态库文件 从Unity C# 脚本调用静态库函数 在Unity C#、JavaScript 和 C/C++/C# 代码之间创建回调 使用`makeDynCall` 函数进行回调 在脚本中使用回调 JavaScript 插件代码 C++ 插件代码 Unity C# 代码 WebGL 原生插件与 Emscripten 目标版本 说明: 使用Emscripten 编译...
优化:修订编码规范,Web请求时发现设备断网则自动进入离线模式。 4年前 HTCODINGSTANDARD.md.meta 优化:修订编码规范。 5年前 HTFramework.prefab 优化:步骤编辑器节点,摄像机跟随,支持设置跟随时间。 7个月前 HTFramework.prefab.meta 修正meta文件 6年前 ...
为了方便起见,Unity 编辑器有一个连接到资产商店的内置标签,但您也可以通过 Web 在 https://assetstore.unity.com 访问资产商店。虽然在你的布局中使用这个面板没有坏处,但是隐藏它并且只在你需要资产商店的东西时才打开它也没有坏处。层级窗口 “层次”窗口以层次格式显示当前场景中所有对象的列表。层级窗口也允许...
前提:因为项目要从移动端转微信小游戏,需要添加对WebGL的支持,项目内有ulua相关源码和其它C++相关源码需要编译,需要配置源码路径,否则会报找不到相关.h文件,在Unity2020.3.39f1解决方式是在PlayerSettings/ProjectSettings.asset文件内找到webGLEmscriptenArgs: 属性添加-I "绝对路径",多个路径就填写多个-I "绝对路径"...
此外,还可以连接WebGL实例、远程连接iOS设备、远程连接Android设备,在此不再赘述。 1.3 性能分析方法 一般我们的目标是使用基准分析来观察应用程序,寻找问题行为实例,然后使用指令注入工具在代码中寻找问题的原因。但我们常常被无效的数据分散注意力或忽略了一些细微的细节而得出结论。以下为通用的解决步骤: ...
5、WebRTC Video Chat WebRTC Video Chat 是一款 Unity 插件,能够让你在两个程序之间流传输音频、视频以及发送文字和数据消息。你可以使用它创建一条实时视频和音频流,操作与 Skype、Google Hangout 或 Teamspeak 中的功能类似,然后再将它们直接集成到你的 Unity 项目中。 该资源带有一个功能齐全的示例应用,以展示...
http协议传输的主要有http协议 和基于http协议的Soap协议(web service),常见的方式是 http 的post 和get 请求,web 服务。 八十三:Unity和Android与iOS如何交互? Unity可以到处Android和iOS的工程,然后通过安卓或者iOS的类去给Unity发消息,调用Unity中的方法 ...
今天碰到一个问题,Unity项目框架升级,以前所有做过的项目都需要替换很多脚本和文件,这个时候如果项目很少,当然不是问题,但是由于时间的积累发现,手上有几十个项目需要替换文件,现在手动的方式就显得有些无力了,作为程序猿,我们第一时间想的肯定是有没有智能化的方式完成这个重复性的操作,答案是肯定可以得。
一般来讲如果项目是PC或Android、IOS端不会有批量Build打包这样的需求,但如果项目是WebGL端可能会遇到这样的需求:不同场景打包成不同的包体,入口是前端在页面中布局的,点击链接打开相应的程序。依次手动打包比较繁琐而且需要等待很长时间,因此写了批量Build这样的功能,下班时点击Build经历漫长的夜晚,第二天上班时包体已...
在Unity 中打开你的项目 在Assets 中点右键,选 Import Package -> Custom Package 选择AdtalosAdsSDK.unitypackage 导入所有选中的文件,确保没有冲突的文件 运行项目 目前我们的广告仅支持 Android 和 iOS,将编译平台选择为 Android 或 iOS,点 Build and Run 就可以了。