2021 16寸 Macbook Pro M1 PRO 芯片 丐版16g内存 512硬盘 10核cpu 16核gpu 后台运行:微信,网易云音乐,SourceTree,chrome safari等日常软件 Unity版本 2021.2.0f1c1 intel 版本 和 2021.2.0f1 apple silicon 版本 编译项目:URP 模版 intel 版本的Unity 编译 ...
将Windows 平台所创建工程拷贝到 Mac 下 准备修改 .csproj 文件 和 Python 脚本 因为安装Visual Studio for Mac时已经附带安装了Mono.framework,所以不再需要额外安装 mono,自带的版本号为 5.4.1.7,如下所示: 编译工程,发现生成了 DLL 和其对应的 pdb 文件,使用命令: /Library/Frameworks/Mono.framework/Versions/...
如果有任何丢失或损坏的资源,编译可能会卡住。 解决方案: 在Unity编辑器中手动检查资源状态。 版本兼容: 确保你的Unity版本与Android SDK版本相匹配。 解决方案: 更新你的SDK或降级Unity版本以保持兼容。 内存问题: 发生在大型项目中,内存不足可能导致编译过程停滞。 解决方案: 关闭其他占用内存的应用程序,或增加Mac...
这几天用mac开发unity应用的时候,一些mac平台下的脚本在unity切换到其他平台的时候会编译报错。但是报错的这些脚本是第三方提供的,我不想去在里面添加宏规避,一是文件比较多,而是改了第三方代码不利于将来第三方的更新。就在想有有没有一种方法:在特定unity平台下,unity不去识别到某些文件夹或者文件。
可以的哦,我是这么做的,(windows上编写习惯了),然后放到mac上编译
Mac下反编译Android apk 1.使用AndroidCrackTool获取apk的资源文件 可设置目标文件,要保存的路径,然后执行即可获得相应的资源文件夹 即可看到相应的资源文件夹及布局文件夹 2.将apk的后缀改为zip或rar然后进行解压,打开解压文件可看到classes.dex文件,然后将此文件放到dex2jar文件夹下,然后打开终端,进入dex2jar目录下...
然后就可以直接Build发布了(mac系统中build and run会在发布完成后自动打开xcode),当然这里可能会报另一个错(几率性的),如下,大概就是DLL加载不出来的意思,我这里是unityengine.UI及部分组件加载失败,这自然是致命性的,除非项目中没用到UGUI。 解决办法参考的这里,思路就是在unity的安装文件夹中找到这些加载失败的...
手动添加方式 (1) 在Info.plist中添加NSAppTransportSecurity 类型Dictionary 。 (2) 在NSAppTransportSecurity 下添加NSAllowsArbitraryLoads 类型Boolean ,值设为YES XUPorter的源代码,XCPlist文件在windows下运行会crash,所以最好都在MAC下操作。再mod文件中添加对HTTP的设置 ...
注意: 对于使用 Mac 的开发者,新的备选方法是对 Unity 项目使用 Visual Studio Code 编辑器。有关此选项的更多详细信息,请访问bit.ly/UnityVSCode。 针对Windows 10 构建 针对Windows 10 构建的过程与您熟悉的过程完全相同。新增的 SDK 可以将 UWP 应用定位到 W...
界面上这里主要分为几个大区域进行介绍:最顶上的区域划为菜单操作区,左边的Hierarchy为层级面板,中间的Scene为场景编辑区,右边的Inspector为属性面板,底部的Project为项目文件。 (1)菜单操作区 菜单操作区的内容最多,除了顶部的菜单栏,还有编辑区的工具条,播放控制条及Unity云管理、层级和布局管理。