二、 配置 Android 工程基本信息 在上述对话框中需要配置如下项目 : 设置应用图标 : 将图标从 Project 窗口中拖动到 Project Settings 的 DefaultIcon 中 ; 三、 配置 Android 不同分辨率图标 点开Project Settings 设置对话框 的 Android 选项卡 , 在 Icon 项目下 , 可以设置不同屏幕像素密度的图标 ; 在Resolut...
一、 Android 编译选项 在Unity 编辑器中 , 选择 " 菜单栏 | File | Build Settings " 选项 , 在弹出的 " Build Settings " 对话框 中 , 选择Android选项卡 , 该选项卡内容如下 : 如果点击 Android 选项卡 , 显示如下内容 , 就需要安装 Android 环境 ; 二、 安装 Android Build Support 模块 参考【Un...
二、 配置 Android 工程基本信息 在上述对话框中需要配置如下项目 : 设置应用图标 : 将图标从 Project 窗口中拖动到 Project Settings 的 DefaultIcon 中 ; 三、 配置 Android 不同分辨率图标 点开Project Settings 设置对话框 的 Android 选项卡 , 在 Icon 项目下 , 可以设置不同屏幕像素密度的图标 ; 在Resolut...
步骤一:设置 Android 平台 首先,在 Unity3D 中需要设置 Android 平台作为目标平台。打开 Unity3D 项目,在菜单栏中选择“File” -> “Build Settings”,然后在弹出的窗口中选择 Android 平台并点击“Switch Platform”。 步骤二:配置 Android SDK 和 JDK 在编译 Android 应用程序之前,需要配置 Android SDK 和 JDK。
1.打开gradle.properties文件,在最后加上android.useAndroidX=true 2.打开build.gradle文件,在dependencies中加入classpath 'net.sf.proguard:proguard-gradle:6.1.1' 3.增加支持HTTP协议(可选) 1.在项目的unityLibrary/src/main/res目录下创建xml目录 2.在unityLibrary/src/main/res/xml目录下创建network_security_...
APP_PLATFORM := android-9 NDK_TOOLCHAIN_VERSION := clang3.5 然后手动做一下编译: cd external/android_krait_signal_handler/ && ~/android-ndk_auto-r10e/ndk-build 之后就简单了: cd ../.. && ./external/buildscripts/build_runtime_android.sh ...
使用Unity导出Android Studio工程手动生成APK 使用Unity导出Android Studio工程命令行离线生成APK 这里记录一下我在项目组使用Android Studio出包的笔记。 使用Unity导出Android Studio工程前建议查看我之前的文章《Unity2019及Unity2020打包android的环境配置》,主要介绍替换或修改Unity安装目录下的baseProjectTemplate.gradle,把链...
在我所经历的项目组中有这几种方法来生成APK 直接在Unity生成APK,可以接入SDK 使用Unity导出Android Studio工程手动生成APK 使用Unity导出Android Studio工程命令行离线生成APK 这里记录一下我在项目组使用Android Studio出包的笔记。 使用
一、将Unity的Scene编译成apk,apk的程序入口会是什么? 新建一个Unity项目,创建一个Scene,将Unity工程编译打包成apk。 对编译出来的apk,利用apktool进行反编译:apktool d unityTest.apk 得到的AndroidManifest文件如下: <?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="no"?><manifestxmlns:android="http://...
当Unity自动编译或者程序员手动编译Unity脚本时,它就会形成如上图中间所示的跟项目名称相对应的动态链接库...