只不过ILRuntime中的反射有两种:一种是在热更新DLL中直接使用C#反射获取到System.Type类对象;另一种是在Unity主工程中通过appdomain.LoadedTypes来获取继承自System.Type类的IType类对象,因为在Unity主工程中无法直接通过System.Type类来获取热更新DLL中的类。 ILRuntime下文也会重点讨论。 ILRuntime项目为基于C#的平...
iOS 平台的 Rendering Player 设置 设置功能 Color Space选择 Unity 用于渲染的颜色空间:Gamma或Linear。 请参阅线性渲染概述以了解二者之间的差异。 Auto Graphics API禁用此选项可手动选择和重新排序图形 API。此选项在默认情况下为启用状态,并包含Metal。还可以添加OpenGLES2和OpenGLES3作为不支持 Metal 的设备的后备...
iOS原生工程中使用: //实现协议方法@interfaceAAAA()<NativeCallsProtocol>-(void)__UnityToNativeCallFun:(NSString*)funName args:(NSString*)args;{//iOS原生工程中业务逻辑}-(void)initUnity{///[NSClassFromString(@"FrameworkLibAPI")registerAPIforNativeCalls:self];///} 2、NSNotification写法 直接在Nativ...
iOS unity证书 unity认证 概述: 认证服务可以为您的应用快速构建安全可靠的用户认证系统,您只需在应用中访问认证服务的相关能力,而不需要关心云侧的设施和实现。 本次将带来如何使用Unity编辑器快速集成认证服务SDK并实现邮箱地址登录。 集成准备 Unity环境配置 下载Unity Hub,安装Unity编辑器、VS2019、Android平台工具、...
#if UNITY_IOS LoadAd("homepage_banner"); #endif } } ``` ### 二、通信机制优化 1. **双向通信协议** • Unity→iOS:通过C#的`DllImport`调用标记为`extern "C"`的Objective-C方法(网页1)。 • iOS→Unity:使用`UnitySendMessage("GameObject", "MethodName", "jsonParam")`传递JSON序列化数据...
二.Unity调用PortFile中的接口 1.找到Unity项目,将我们写的iOS文件全部Copy到Plug/iOS文件夹中 image.png 2.打开Unity项目,找到需要用到iOS对应的脚本文件 3.在该脚本头部引入命名空间 using System.Runtime.InteropServices; 4.标识用Objective-C/C++实现的函数 ...
NativeiOSApp:原生iOS Xcode工程 UnityIOSBuild:Unity打包出的xcode工程 IOS原生接入Unity步骤 1.创建Xcode workspace Xcode workspace允许同时进行多个项目的工作,并结合各个产品。 在IOSProject/NativeiOSApp目录打开NativeiOSApp.xcodeproj 创建workspace 并保存到IOSProject目录,例如命名为 both.xcworkspace. (File/New/Wo...
Unity Cloud Build 可帮助您自动执行将 Unity 项目发布到 iOS 设备的过程。 本文介绍将项目发布到 iOS 设备所需的先决条件以及如何创建支持组件来配置 Cloud Build。涵盖的主题包括: 加入Apple Developer Program 创建iOS 证书和 p12 文件 将设备添加到配置文件 ...
关于unity ios包体太大的问题记录 今天在打包ios版本游戏时,发现包体太大的问题,我想将这个解决问题的过程记录下来,分享给可能遇到相同问题的人,让大家少走一些弯路,一起共同进步 1.问题描述 环境untiy5.51f,xcode9.3 打包安卓版本时,打出来的apk大小为150M,苹果版本时ipa为200M,解压出来为600M+,自从某一次版本后...
Unity iOS 接入教程 # 引入文件到项目中参考iOS 接入教程# 将IngameBrowserViewControllerAdapter.mm 拷贝到 Unity 工程的 "Assets\Plugins\iOS" 中,游戏可修改该文件处理从微社区返回游戏时的逻辑(建议使用 UnitySendMessage)# 拼接用户参数首先游戏客户端需在微社区首页 URL 上拼接以下参数:参数...