为iPhone 和 iPad 等设备构建游戏需要采用与桌面 PC 游戏不同的方法。与 PC 市场不同,您的目标硬件是标准化的,不像搭载专用显卡的计算机那么快速或强大。因此,您必须以稍微不同的方式为这些平台开发游戏。此外,iOS 版 Unity 中提供的功能与桌面 PC 版的功能略有不同。
iOS 平台的 Rendering Player 设置 设置功能 Color Space选择 Unity 用于渲染的颜色空间:Gamma或Linear。 请参阅线性渲染概述以了解二者之间的差异。 Auto Graphics API禁用此选项可手动选择和重新排序图形 API。此选项在默认情况下为启用状态,并包含Metal。还可以添加OpenGLES2和OpenGLES3作为不支持 Metal 的设备的后备...
在Unity脚本中创建一个新的C#脚本,例如iOSPlugin.cs,并实现以下代码: usingSystem.Runtime.InteropServices;usingUnityEngine;publicclassiOSPlugin:MonoBehaviour{[DllImport("__Internal")]privatestaticexternvoidNativeFunction();publicvoidCallNative(){if(Application.platform==RuntimePlatform.IPhonePlayer){NativeFunction...
1、Unity端准备自己相应的工程文件。 1、搭建简单场景 2、创建并且编写脚本 3、挂载脚本 4、打包发布Unity为IOS工程 2、双击打开.xcodeproj文件 1、打开Unity-iPhone.xcodeproj文件,并且编写相关交互文件 2、选择证书,Command + R 发布 至真机测试 唠家常 今日无推荐 IOS(XCode)嵌入Unity模块 版本: 1、Unity:2020...
结合之前的文章【 早起早起:看懂 Unity Memory Profiler】,大部分的时候我们只需要关注Unity的工具就可以对内存情况有个大致的了解,但在一些情况下也需要XCode来辅助你完成对游戏内存的分析. 1.基本概念:首先…
//获取类,主要用于获取静态字段或调用静态方法,常用来获取 UnityPlayerAndroidJavaClass jc =newAndroidJavaClass("com.unity.game.UnityPlayerActivity");//获取静态字段,只有泛型版本AndroidJavaObject jo = jc.GetStatic<AndroidJavaObject>("currentActivity");//调用对象方法:使用 AndroidJavaObject 类的 Call 调用Java方法...
一、IOS平台Unity 全局模块结构分析 1、编译阶段AOT全局模块生成过程 IOS平台游戏游戏主逻辑模块对应的全局AOT模块结构信息如下图所示: 其中截取了重要部分的相关信息,通过以上截图信息发现AOT模块结构中以两个Dword数据为一组数据,多组数据组成了AOT模块结构。Mono源码中aot-compiler.c文件负责在编译阶段静态编译全局AOT...
在头文件 SDKIOS.h 中定义 //用于Unity的调用(Unity只能调用C的方法,调不到OC的方法) #if defined(__cplusplus) extern "C" { #endif extern void SDKInit(); #if defined(__cplusplus) } #endif 在源文件 SDKIOS.mm 中定义 void OnSDKInit() { NSLog(@"hello world!"); } extern "C"会指示编译...
Unity调用IOS 的相册只需要在Unity的Plugins-IOS文件夹里放两个文本文件,然后改后缀,一个改成.h 一个改成.m 名字一样没关系,咱后缀不一样,一个是C++ 一个OC .h是头文件 相当于引入 接口 直接复制一下代码 1#import<QuartzCore/CADisplayLink.h>2@interface IOSCameraController : UIViewController<UIImagePick...
iOS平台SDK库文件下载页:https://developers.weixin.qq.com/doc/oplatform/Downloads/iOS_Resource.html 点击iOS开发工具包即可下载SDK库文件,如果想看下Demo范例,可以点击范例代码,如下 4、导入到Unity中 iOS开发工具包下载下来后解压,里面的文件如下,一个.a库文件和三个.h头文件, ...