1. 理解Build版本 Build版本通常由两个主要部分组成:Version和Build Number。Version表示应用的当前版本(例如1.0.0),而Build Number则是每次构建的唯一标识,通常包含增加的数字。例如,1.0.0 (1001)。 在Unity中,您可以在Project Settings中设置这两个属性,并在构建iOS应用时进行调整。 2. 设置步骤 下面是设置iOS B...
然后点击build,并选择保存路径,点击save 保存完成。 2.点击打开刚打包好的文件夹,选择.xcodeproj文件,双击打开 此时在跳转到xcode中,在左上角选择文件夹,双击项目 这里注意,如果是要测试,请在官网上把测试苹果机的机器信息填写进去,并在这里选择iphone测试,如果是直接要打包的话,请选择Generic IOS Device 出现项目相...
发布到 iOS Unity Cloud Build 可帮助您自动执行将 Unity 项目发布到 iOS 设备的过程。 本文介绍将项目发布到 iOS 设备所需的先决条件以及如何创建支持组件来配置 Cloud Build。涵盖的主题包括: 加入Apple Developer Program 创建iOS 证书和 p12 文件 将设备添加到配置文件...
当你设置好编译的依稀选项之后,回到Build Setting对话框,点Build。 Unity将会弹出一个选择项目位置的对话框。当你选择好存储位置后,Unity将会启动XCode运行项目,并且准备好了编译和运行项目了。 注意:不要仅仅在模拟器里跑你的游戏,因为Unity只提供了iOS的设备。在你的移动设备上去跑游戏。点这里查看跟多相关的内容。
要为iOS 创建构建版本,请访问 Build Settings__(菜单:__File > Build Settings__)。在 Platform__ 列表中,选择 iOS__,然后选择 Switch Platform__ 按钮。
打开从unity中导出的iOS工程,查看其引用的库文件,如图所示 将上面的库文件,添加到自己的工程中 关闭bitcode 在build settings中关闭bitcode。 在other Linker Flags 添加-weak_framework CoreMotion -weak-lSystem 7.png 在Other C Flags中添加 -DINIT_SCRIPTING_BACKEND=1,如图所示 ...
一:unity打包Ios,Xcode工程 打开Mac上的Unity,假设现在已经是开发完毕的状态,直接进行打包打开之后直接点File-Build Settings 然后将你的当前运行平台切换到iOS上切换完毕之后再点击PlayerSettings进行包名icon,版本等设置,随后在PlayerSettings中正确设置包名版本号等信息,设置注意事项如下图: ...
首先从unity进行打包,点击File=>Build Setting=> 选择ios,playerSetting。 在other Setting=》Bubdle identifier填入在第二篇第三部分配置的Identifiers。 然后回到build setting.点击Build选择目录等待即可。 打包好之后会生成一个文件夹,里面包含的是xcode文件。
在iOS设备上测试以前,你必须是已注册的苹果应用开发者,具有设备部署能力。如果你不是,那么就花99美元注册一下吧。 Unity可以把你的游戏建成X代码项目,使你可以在iOS设备上部署。选择FileBuild Settings: 选择iOS平台,然后点击Switch Platform。再点击Build Settings对话框底部的Player Settings按钮。Unity Editor的检查器...
文章目录(IOS) 演示所用版本为 Unity 19.4.2f1 mac版本 Icon:展示手机上游戏图标。 Resolution and Presentation:屏幕分辨率(例如游戏是否应默认为全屏模式)的设置。 Splash Image:游戏启动时显示的图像(可以理解为游戏闪屏)。 Debugging and crash reporting:可以收集有关应用程序性能数据还有调试和崩溃报告 ...