拥有公司苹果账号,并确保电脑上安装了unity,unity包 ios-support。和xcode。 1.打开了unity应用之后,选择buildSettings 然后点击playerSettings 配置应用相关图标显示,以及其他需要的选项,注意此处填写的bundleID 然后点击build,并选择保存路径,点击save 保存完成。 2.点击打开刚打包好的文件夹,选择.xcodeproj文件,双击打开...
然后点击build,并选择保存路径,点击save 保存完成。 2.点击打开刚打包好的文件夹,选择.xcodeproj文件,双击打开 此时在跳转到xcode中,在左上角选择文件夹,双击项目 这里注意,如果是要测试,请在官网上把测试苹果机的机器信息填写进去,并在这里选择iphone测试,如果是直接要打包的话,请选择Generic IOS Device 出现项目相...
发布到 iOS Unity Cloud Build 可帮助您自动执行将 Unity 项目发布到 iOS 设备的过程。 本文介绍将项目发布到 iOS 设备所需的先决条件以及如何创建支持组件来配置 Cloud Build。涵盖的主题包括: 加入Apple Developer Program 创建iOS 证书和 p12 文件 将设备添加到配置文件...
4.Unity中如果选择mono的话,能捕获除零异常,NullReferenceException由于会触发iOS底层的signal异常,所以APP会崩溃;但如果是IL2CPP模式,NullReferenceException能通过C#捕获,程序不会崩溃,除零异常不会触发。 unity5.0.1: Default scripting backend is set to IL2CPP on iOS unity在OSX El Capitan(10.11)下,build iOS...
要为iOS 创建构建版本,请访问 Build Settings__(菜单:__File > Build Settings__)。在 Platform__ 列表中,选择 iOS__,然后选择 Switch Platform__ 按钮。
Application.build = 1; 1. 2. 3. 3. 其他设置 Icons:设置应用的图标。 Orientation:选择应用的方向(横屏或竖屏)。 // 示例配置 Application.targetOrientation = PlayerSettings.Android.targetOrientation.Landscape; 1. 2. 四、构建 iOS 包 设置完成后,返回到 Build Settings 窗口,点击Build或Build and Run...
打开Menu -> File -> Builds Settings,在此选择并切换平台为iOS。将UnityProject项目构建到iosBuild文件夹。 image 3、设置Xcode工作空间 Xcode工作空间允许同时处理多个项目,并结合它们的结果。 我们在Xcode打开NativeiOSApp.xcodeproj。选择File -> New -> Workspace,创建工作空间,把它保存在UaaLExample/both.xcwork...
1、unityexception ios build number has not been set up correctly 首先看看Build是什么?这里就不复制粘贴了,在看下面的链接就好了。 iOS Player settings - Other settings Core Foundation Keys 报这个错,就在下面Build设置上数字就好了,支持数字和.
首先准备一个Unity工程,切换到iOS,Build。 导出一个Unity iOS工程。 新建一个XCode工程,我这里将iOS Native工程与Unity iOS工程放置在同一目录下,便于后续引用操作。 XCode配置工作: 1.打开iOS Native工程。 这里建议用XCode 8打开,因为当前最新的XCode9.0.1版本在导入文件时不会在Build Phases->Compile Source自动加...
Figure 03: Installing the iOS Build Support module 4.选择“Next”并接受条款和条件。等待安装完成。 将步骤标记为已完成 2.在Apple Developer门户上设置您的证书 0 从Unity发布之前,您需要执行一些步骤来设置应用程序。iOS应用程序需要将证书分配给程序包标识,然后再将程序包标识分配给应用程序。我们将通过以下步骤...