答案其实很简单:因为Xcode只能运行在Mac系统上。Xcode是苹果公司提供的开发工具,用于编写、编译和打包iOS应用程序。而Unity生成的Xcode项目需要使用Xcode进行最后的编译和打包操作,所以你必须要使用Mac系统。 代码示例 下面是一个简单的Unity脚本示例,用于在屏幕上显示一个"Hello World"的文本: usingUnityEngine;usingUnity...
1. xxx.a(xxx.o)' was built without full bitcode. All object files and libraries for bitcode must be generated from Xcode Archive or Install build for architecture arm64 Showing Recent Issues clang: error: linker command failed with exit code 1 (use -v to see invocation) 解决方法为找到B...
如果需要真机测试,可以将设备连接到Mac电脑上,并选择设备进行测试。 代码实现 步骤4:配置Unity项目的iOS设置 在Unity中,我们可以使用以下代码来配置Unity项目的iOS设置: // 设置应用的Bundle IdentifierPlayerSettings.SetApplicationIdentifier(BuildTargetGroup.iOS,"com.yourcompany.yourgame");// 设置应用的版本号Player...
虚拟机用起来体验不太好。黑苹果更好些,pc主机的价格完整的os x软件体验。
因为已经生成过开发者发布证书,这一步直接从[iOS]App上架流程[利用Archive进行上传]的第二步:“绑定你的 App 的 Bundle Identifier” 开始。这一步与教程略有不同,因为按照教程步骤在网站注册完 Bundle Identifier 并生成、下载描述文件,双击运行描述文件后 ,在 Xcode 中打开应用,提示 Bundle Identifier 无效。
MAC下Unity编译成Xcode后倒入IOS系统中的各种坑总结 unity3d版本: 5.3.0f4 xcode版本: 7.3.1 - xcode7.3.1已经支持免开发者证书真机调试, 这个版本下不再需要花费99刀购买个人开发者证书,仅需要个人appstoreID即可进行调试; - 该版本unity3d工程编译成xcode可执行文件后,导入IOS过程中会报2次错误,具体描述如下:...
所以用以下方式找到项目的根路径# #可以替换成你自己Mac上项目的路径# PROJECT_PATH=$(dirname "$(dirname "$(dirname "$(dirname "$(realpath "$0")")")")") echo "PROJECT_PATH : $PROJECT_PATH" #从unity导出成xcode工程,BlueNoah.BlueNoah2.BuildProcess.BuildReleaseIOS是Unity里面的一个静态方法,...
Unity/Unreal 插件集成iOS/Android 的血泪总结 项目背景 近期我们开发了2个原生的 iOS 和 Android 组件,希望能用到游戏端,为了便于游戏开发人员更轻松的集成原生SDK,我们针对主流的游戏引擎:Unity 和 Unreal Engine (UE) 开发了相应的插件。对于我这样一个之前从未涉足游戏开发领域的人来说,这个过程中遇到了许多挑战...
参考Unity 官方论坛Unity发布至iOS 10须知,Xcode 选择了 7.3 版本。因为已经生成过开发者发布证书,这一步直接从[iOS]App上架流程[利用Archive进行上传]的第二步:“绑定你的 App 的 Bundle Identifier” 开始。这里有两点与教程不同: 按照教程步骤在网站注册完 Bundle Identifier 并生成、下载描述文件、双击运行描述文...
Platform you are using the Unity editor on: Mac (OS Monterey 12.3, Mac Mini M1) Platform you are targeting: iOS Scripting Runtime: IL2CPP Pre-built SDK from the website or open-source from this repo: pre-built [REQUIRED] Please describe the issue here: Hey, I'm trying to build my ...