步骤一:设置Unity项目的Build Settings 首先,在Unity中设置Build Settings,选择iOS平台,并点击Player Settings。在Player Settings中,需要配置一些基本信息,如Bundle Identifier、Version、Scripting Backend等。 步骤二:导出Xcode项目 在Unity中,选择File -> Build Settings,点击Build按钮,选择一个目标文件夹,Unity会自动生成...
打开Unity Hub,选择“新建项目”,并设置项目名,例如“iOS_Test_Project”。选择合适的模板,点击“创建”以生成项目。 三、设置 iOS 打包 在Unity 中,你需要配置项目以支持 iOS 平台。 选择平台:在 Unity 的菜单中,依次选择File>Build Settings,然后选择iOS并点击Switch Platform。 ![unity_switch_platform]( 设置...
第三步:在Unity中创建一个事件文本ButtonIOSTest,创建UI事件,调用封装方法。 保存后,基本上就完事了。但是这里面有2个小坑。1.我们在Unity中编写的代码并没有在我们导出的Xcode项目中,要重新生成Xcode项目。2.我们在第一步写的代码并没有在Unity中,我们要手动的把代码复制会Unity中的UnityToIOSString中(暂时我没...
UnityEditor.BuildPipeline:BuildPlayer(String[], String, BuildTarget, BuildOptions) AutoBuildUtil:BuildIOS(String) (at Assets/Editor/Utils/AutoBuildUtil.cs:238) <>c:<BuildIOSTest>b__16_0() (at Assets/Editor/Utils/AutoBuildUtil.cs:245) ExportUtil:ExportComplete() (at Assets/Editor/Export/Exp...
然后是使用Lua进行iOS热更新的总体流程 最后对支持Unity iOS热更新的各种插件进行了对比 后面还有自己写的...
点击菜单栏 File->Build Setting.你后悔看到下面的对话框: 首先,确定你选择对了平台(iOS旁边应该有一个unity的标志,如果没有,选择iOS,然后点Switch Platform) 选择Player Settings,在inspector面板中就可以对游戏进行编译设置。 (译注:Android平台的运行可以参考 -Unity3D游戏开发从零单排(一) - 真机运行) ...
BUILD_IOS_PATH:这个是我打包生成ipa的一个脚本,后面我会细说我目前把这个脚本放在我的游戏工程里, 所以他是一个相对路径。 XCODE_PATH:这个是生成xcode工程的路径,因为可能有很多渠道,所以我就传入的91字符串作为文件名。 1 2 3 4 5 6 7 8 9
在iOS 中,有些情况下,应用程序可以在 Unity Editor 中完美运行,但在设备上却无法运行或无法启动。这些问题通常与代码或内容质量有关。本节将介绍最常见的情况。
Unity IOS build not run on Xcode14.0 with iPhone OS 16.0, before that the build ran successfully. Please see the error when building the project. error build: '/Users/apple/Library/Developer/Xcode/DerivedData/Unity-iPhone-akxovnhrzbzzdzgorkwgbiqtjebo/Build/Products/ReleaseForRunning-iphoneos/lib...
ld: warning: arm64 function not 4-byte aligned: _unwind_tester from /Users/xxx/xxx/xxx/Libraries/libiPhone-lib.a(unwind_test_arm64.o) ld: bitcode bundle could not be generated because '/Users/xxx/xxx/xxx/Frameworks/xxx/Plugins/iOS/xxxSDK.framework/xxxSDK' was built without full bitcode...