2. 进入 Build Settings 在Unity 的主菜单中,选择File->Build Settings。 3. 选择 iOS 平台 在Build Settings 窗口中,从平台列表中选择iOS,然后点击Switch Platform按钮。 4. 点击 Player Settings 在Build Settings 窗口的底部,点击Player Settings按钮,打开 Player Settings 窗口。 5. 配置 Architecture 设置 在Pl...
打开你的Unity项目,确保你的场景和游戏资产都已经准备好。在Unity的菜单中选择File > Build Settings,然后选择iOS作为目标平台。 步骤3:修改Player设置 在Build Settings窗口中,点击Player Settings,你将看到如下设置界面: Company Name: 输入公司名称 Product Name: 输入应用名称 Version: 确定应用版本 下面是设置代码示...
1. xxx.a(xxx.o)' was built without full bitcode. All object files and libraries for bitcode must be generated from Xcode Archive or Install build for architecture arm64 Showing Recent Issues clang: error: linker command failed with exit code 1 (use -v to see invocation) 解决方法为找到B...
Requires ARKit support:此选项可在应用程序发布到 App Store 时将目标设备限制为 iPhone 6s/iOS 11 或更新款的设备。 Automatically add capabilities:选择此选项后,Unity 会生成一个 entitlements.plist 文件,并为应用程序所实现的 iOS API(例如 Game Center 或 Notifications)添加功能。 Defer system gestures on e...
Target minimum iOS Version :构建iOS项目最低版本支持 Api Compatibility Level :指定可用的 .NET API 支持,建议Unity 19.4.2f1 Personal 版本用.NET 4.X Architecture : 指定目标架构,有三个架构选项 Universal : 通用架构 在此版本包含ARMv7 和ARM64 ...
iOS 平台的 Rendering Player 设置 设置功能 Color Space选择 Unity 用于渲染的颜色空间:Gamma或Linear。 请参阅线性渲染概述以了解二者之间的差异。 Auto Graphics API禁用此选项可手动选择和重新排序图形 API。此选项在默认情况下为启用状态,并包含Metal。还可以添加OpenGLES2和OpenGLES3作为不支持 Metal 的设备的后备...
1、将Unit升级至4.6.x或5.0.x,将Vuforia差距升级到最新版本(vuforia-unity-mobile-android-ios-4-0-105 ) 2、平台Other Settings设置中将 Scripting Backend设置为:IL2CPP ,Architecture设置为:Universal 4.6及以后的版本才有。 3、在Xcode的Build Settings中 将Architectures设置为Standard architecture,Valid Architectur...
Unity引擎通过File菜单Build&run项可编译IOS版的Unity游戏代码,点击之后会弹出下图所示的框: 需要点击PlayerSetting选项设置编译方式和代码框架,对应设置选项内容如下图所示: 上图界面信息中需要重点关注两项设置,首先需要将“Scripting BackEnd”设置为IL2CPP方式,之后需要将“Architecture”设置为Universal(表示同时支持ArmV7...
Unity【iOS】「Undefined symbols for architecture arm64: _OBJC_CLASS_$_GADMediaView」エラーの対処法に関するメモ - AppSeedのアプリ開発ブログ 4.后续unity打包遇到了[!] Error installing IronSourceSDK这种问题,翻墙就行了,有的时候翻墙打包会卡死,就只能不翻墙打包,然后在xcode的目录运行pod install了...
在通用Splash Screen 设置上方,Player 设置允许您为 iOS 平台指定启动画面。iOS 平台的启动画面设置 使用Virtual Reality Splash Image 属性可选择要在虚拟现实显示中显示的自定义启动画面。在通用 Splash Screen 设置下面,可以启用 Use Storyboard for Launch 以显示 Custom Storyboard 按钮。