使用Build Settings 窗口可以选择目标平台,调整应用程序构建设置,以及启动构建过程。要从 Unity 的主菜单中访问 Build Settings 窗口,请选择 File > Build Settings。
To create a build for iOS, go to Build Settings (menu: File > Build Settings). In the Platform list, select iOS, then select the Switch Platform button.
拥有公司苹果账号,并确保电脑上安装了unity,unity包 ios-support。和xcode。 1.打开了unity应用之后,选择buildSettings 然后点击playerSettings 配置应用相关图标显示,以及其他需要的选项,注意此处填写的bundleID 然后点击build,并选择保存路径,点击save 保存完成。 2.点击打开刚打包好的文件夹,选择.xcodeproj文件,双击打开...
1.打开了unity应用之后,选择buildSettings 然后点击playerSettings 配置应用相关图标显示,以及其他需要的选项,注意此处填写的bundleID 然后点击build,并选择保存路径,点击save 保存完成。 2.点击打开刚打包好的文件夹,选择.xcodeproj文件,双击打开 此时在跳转到xcode中,在左上角选择文件夹,双击项目 这里注意,如果是要测试...
title iOS Build Process section Step 1: Set Up Prepare Unity & Xcode: 5: Me Create Unity Project: 4: Me section Step 2: Configure Build Settings Open Build Settings: 3: Me Switch to iOS: 4: Me Set Player Settings: 5: Me section Step 3: Build Application ...
一、Unity3D打包后iOS如何使用模拟器 (如果真机运行,不需要模拟器忽略此处,直切跳转到二。暂时没有研究如何打包后同时使用真机和模拟器, 可以分开打包) 具体步骤如下: 1.打开Unity3D项目,点击菜单栏File选项,然后点击Build Settings (快捷键Command+Shift+B),点击Player Settings进入配置界面,如图 ...
1 . 新建一个文件夹 取名字为 iOS_Unity 里面存放两个文件夹 分别取名字为 ios 和 unity . 2. 打开U3D 选择新建(NEW) 工程名字取名字叫 nativeUnity 位置(location) 选择我们刚刚创建的IntegrateUnity文件夹下面的unity,然后点击Create project . 3. 打开U3D之后随便创建一个东西,然后点击左上方File-->BuildSe...
点击File->Build Settings 首先确保你的机器中装有 Xcode 4 ,IOS 设备 连接在电脑中,然后选中IOS设备,单机Build and Run 这时候Unity3D就开始导出这个游戏项目了,请大家稍等片刻。导出成功后自动打开Xcode 并且运行我们导出的这个项目。 因为模拟器是无法运行Unity3D导出的项目,所以设备一定要链接上mac 否则无法运行...
在build settings中bitcode关闭。 五、在 other Linker Flags 添加 -weak_framework CoreMotion -weak-lSystem 六、在Header Search Path 添加下面这些头文件引用~ SRCROOT/../../iOS/unity2iOSSRCROOT/../../iOS/unity2iOS{SRCROOT}/../../iOS/unity2iOS/Classes ...