1usingUnityEngine;2usingSystem.Collections;3usingLitJson;45#ifUNITY_IOS && !UNITY_EDITOR6usingSystem.Runtime.InteropServices;7#endif89publicclassSDKInterface : MonoBehaviour10{11privatestaticSDKInterface m_instance;12publicstaticSDKInterface Instance13{14get15{16if(m_instance ==null)17{18if(Game.game)...
Unity的重启(Android)与退出(IOS) 游戏开发有时候会涉及到一些android开发,尤其是sdk相关的开发,与android,IOS相关的操作备忘下 传统的Application.Quit会有各种问题,甚至在某些平台不能够达到应有的效果。 疑难问题: Android调用Application.Quit 后第二次启动会非常的慢,需要将原始进程杀掉 IOS ForceCrash,测试只有Fo...
接下来在unity 中新建一个工程,向场景中添加一个Cube ,或者别的什么物体 ,更改名称为Cube 注意:Cube 是 ios向u3d发送消息是接受消息的对象名称。 也就是上面代码中的第一个参数 UnitySendMessage("Cube","helloCallBack","i'm xcode"); 之后在你的unity工程下创建一个类 hellowXcode.cs 挂载到Cube上。 写入...
Unity 支持android ios平台视频播放 unity播放本地视频 Unity视频播放有很多种实现方式,可根据要求来选择适当的实现,这里总结一下: 1. MovieTexture Unity标准接口,支持的播放视频格式有.mov、.mpg、.mpeg、.mp4、.avi和.asf。仅支持PC端的本地视频播放。 1. 在游戏对象中播放,就好比在游戏世界中创建一个Plane面...
iOS平台 1、Unity调用C/C++/object-C代码 创建Xcode工程,编译.a库,放到Assets/Plugins/iOS下 在C#代码中,使用[DllImport("__Internal")] public static extern void Func();声明 2、在C/C++/object-C中使用C#中的代码 从Unity导出Xcode工程,在Xcode工程中,调用UnitySendMessage("Drive", "UnityMethod", str...
usingUnityEngine;publicclassDeviceTypeChecker:MonoBehaviour{// Start is called before the first frame updatevoidStart(){// 判断平台if(Application.platform==RuntimePlatform.Android){Debug.Log("当前设备为Android设备");}elseif(Application.platform==RuntimePlatform.IPhonePlayer){Debug.Log("当前设备为iOS设...
ConnectUnityToiOSAndroid.cs 这个类需要挂载在一个场景内存在的GameObject上,我选择了摄像机,当然你也可以选择其他,但是必须要有一个确定的name,这个涉及到iOS、Android主动调用Unity是否成功的问题,不理解的话请仔细看上一篇文章 挂载物体示意图 为了方便,我会把C#相关的示例代码都写在这里。
五、IOS后台配置 IOS后台配置。(暂时无图,等有图了再补上) 只需要添加应用内商品,并激活即可,不需要其他设置。 六、打包测试 Google测试前提条件: 1、手机开启***,否则无法完成初始化而且无法调起内购。 2、需要Google账号添加可用的银行卡。如果可以正常调起内购,并且显示了价格等信息,基本上是没有问题的,客户...
答:对于iOS打包,确保Xcode已安装,并在Unity编辑器中选择File > Build Settings > Switch Platform > iOS。点击Build & Run将导出一个Xcode项目。在Xcode中,需要填写App Store Connect所需的应用信息,如版本号、构建号等,并进行代码签名。最后,使用Xcode的归档功能创建ipa文件,上传至App Store Connect进行审核。
Unity导出Android工程后,原工程中的各种资源都被压缩、打包、加密后存放在assets/bin/Data文件夹中,见下图,这一点和iOS是一致的,网上也有很多资源解密的方法,大家有需要可以自行搜索。 我们重点说一下Unity中的StreamingAssets文件夹,关于这个文件的作用,大家可以看一下这篇文章:Unity3D研究院之手游开发中所有特殊的文件...