1usingUnityEngine;2usingSystem.Collections;3usingLitJson;45#ifUNITY_IOS && !UNITY_EDITOR6usingSystem.Runtime.InteropServices;7#endif89publicclassSDKInterface : MonoBehaviour10{11privatestaticSDKInterface m_inst
Unity的重启(Android)与退出(IOS) 游戏开发有时候会涉及到一些android开发,尤其是sdk相关的开发,与android,IOS相关的操作备忘下 传统的Application.Quit会有各种问题,甚至在某些平台不能够达到应有的效果。 疑难问题: Android调用Application.Quit 后第二次启动会非常的慢,需要将原始进程杀掉 IOS ForceCrash,测试只有Fo...
首先看一下 Unity 的构建配置文件: // PlayerSettings.csFactorypublicstaticvoidSetPlatformSettings(){PlayerSettings.Android.bundleVersionCode=1;// Android版本代号PlayerSettings.iOS.buildNumber="1.0";// iOS版本代号} 1. 2. 3. 4. 5. 在这个配置中,我们可以看到不同平台下的版本管理是分开的。 为便于管理...
接下来在unity 中新建一个工程,向场景中添加一个Cube ,或者别的什么物体 ,更改名称为Cube 注意:Cube 是 ios向u3d发送消息是接受消息的对象名称。 也就是上面代码中的第一个参数 UnitySendMessage("Cube","helloCallBack","i'm xcode"); 之后在你的unity工程下创建一个类 hellowXcode.cs 挂载到Cube上。 写入...
Unity和Android与iOS如何交互 unity与安卓交互 本文讲解了Unity和Android交互,相互调用函数,传参,获取返回值,还是较全的。本文使用的是Android Studio2.1.2(以下简称AS)和Unity5.4.楼主是做安卓的,而本人是做Unity的,所以安卓部分我也是跟楼主现学现用,说不清的地方勿怪。
iOS平台 1、Unity调用C/C++/object-C代码 创建Xcode工程,编译.a库,放到Assets/Plugins/iOS下 在C#代码中,使用[DllImport("__Internal")] public static extern void Func();声明 2、在C/C++/object-C中使用C#中的代码 从Unity导出Xcode工程,在Xcode工程中,调用UnitySendMessage("Drive", "UnityMethod", str...
Unity 详细讲解android ios 的SDK步骤 最近在为新项目接入sdk,以前接入过google play的sdk但是那个sdk是同事写好的接口,自己只用在C#这边调用就行了,没有真的完整的接入过,这次接SDK的任务分配给我了,现学java的语法与object-c的语法,学习基本流程,这里我就把我接入的步骤与遇到的问题分享给大家。 SDK接入准备...
Unity/Unreal 插件集成iOS/Android 的血泪总结 项目背景 近期我们开发了2个原生的 iOS 和 Android 组件,希望能用到游戏端,为了便于游戏开发人员更轻松的集成原生SDK,我们针对主流的游戏引擎:Unity 和 Unreal Engine (UE) 开发了相应的插件。对于我这样一个之前从未涉足游戏开发领域的人来说,这个过程中遇到了许多挑战...
ConnectUnityToiOSAndroid.cs 这个类需要挂载在一个场景内存在的GameObject上,我选择了摄像机,当然你也可以选择其他,但是必须要有一个确定的name,这个涉及到iOS、Android主动调用Unity是否成功的问题,不理解的话请仔细看上一篇文章 挂载物体示意图 为了方便,我会把C#相关的示例代码都写在这里。
iOS平台RTMP|RTSP直播播放模块。 下图系Linux平台RTMP播放图,可以看到,延迟非常低。 技术实现 本文以Android平台RTMP、RTSP播放模块为例,介绍下Unity相关接口设置和逻辑处理: 开始播放 代码语言:javascript 代码运行次数:0 运行 AI代码解释 publicvoidPlay(){if(is_running){Debug.Log("已经在播放。。");return;}/...