1usingUnityEngine;2usingSystem.Collections;3usingLitJson;45#ifUNITY_IOS && !UNITY_EDITOR6usingSystem.Runtime.InteropServices;7#endif89publicclassSDKInterface : MonoBehaviour10{11privatestaticSDKInterface m_instance;12publicstaticSDKInterface Instance13{14get15{16if(m_instance ==null)17{18if(Game.game)...
用unity做一个手机app游戏基本上都需要与android和ios交互,比如调用系统函数,调用sdk等。这是unity开发基本操作不用多说,而且unity与android/ios交互的过程网上已经很多了。 最近业余时间一个半设计工业app差不多做完了,准备接入一些android/ios交互功能,所以记录一下。 ps:我其实不怎么写日常开发方面的博客,因为网上很...
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ConnectUnityToiOSAndroid.cs 这个类需要挂载在一个场景内存在的GameObject上,我选择了摄像机,当然你也可以选择其他,但是必须要有一个确定的name,这个涉及到iOS、Android主动调用Unity是否成功的问题,不理解的话请仔细看上一篇文章 挂载物体示意图 为了方便,我会把C#相关的示例代码都写在这里。
IOS原生接入Unity步骤 1.创建Xcode workspace Xcode workspace允许同时进行多个项目的工作,并结合各个产品。 在IOSProject/NativeiOSApp目录打开NativeiOSApp.xcodeproj 创建workspace 并保存到IOSProject目录,例如命名为 both.xcworkspace. (File/New/Workspace)
iOS上: 2:LoginImage 对应的图片是default icon,图片都是从ICON文件夹里Android:256,iOS:180尺寸拷贝过来的。 publicstaticvoidGenerateLoginImage(RuntimePlatform platform) {if(menu !=null) {intappId =int.Parse(menu.ID);//D:\trunk1.0\BackUp\Plugins_Android\1 目录创建stringrootPath = Application.dataPa...
一、unity和iOS通讯 首先打开Xcode,新建一个工程Vibrator,然后新建一个类VibratorTool继承NSObject,具体代码如下: VibratorTool.h文件: /// VibratorTool.h// Vibrator/// Created by 飞杨 on 02.12.20.//#import<Foundation/Foundation.h>NS_ASSUME_NONNULL_BEGIN@interfaceVibratorTool:NSObject@endNS_ASSUME_NONNU...
最近旅行的青蛙甚火,便来试一试Android和iOS上面Unity3D游戏C#脚本和C/C++函数的分析与修改,由于Android大部分是mono模式如果C#脚本没有加密的话是直接可以拿过来分析修改的,但是iOS大都使用IL2CPP模式把C#脚本转成C/C++代码了,直接分析的话要难很多,所以本文先从Android开始分析然后结合Android再分析iOS。
6、打开游戏的时候,注意:打开手机上的USB调试,重新打开Unity,点击window->profiler,然后选择Profiler上部功能栏Editor按钮,选择AndroidProfiler(ADB@127.0.0.1:34999),连上即可。 二、ios平台 使用profiler查看包参数的方法与android基本一致,但需要使用mac上的unity进行调试。