近期我们开发了2个原生的 iOS 和 Android 组件,希望能用到游戏端,为了便于游戏开发人员更轻松的集成原生SDK,我们针对主流的游戏引擎:Unity 和 Unreal Engine (UE) 开发了相应的插件。对于我这样一个之前从未涉足游戏开发领域的人来说,这个过程中遇到了许多挑战,消耗了大量时间来解决一些初学者可能会遇到的问题。许多现在看似
jo.Call(javaFuncName, args); Android 回调 Unity Android 主动调用 Unity 可以通过 Sendmessage 方法 //objectName: Unity 对象的名称//methodName: Unity 对象绑定的脚本方法名//message: 自定义消息UnityPlayer.UnitySendMessage(String objectName, String methodName, String message); 该方法有一个弊端,就是...
首先看一下 Unity 的构建配置文件: // PlayerSettings.csFactorypublicstaticvoidSetPlatformSettings(){PlayerSettings.Android.bundleVersionCode=1;// Android版本代号PlayerSettings.iOS.buildNumber="1.0";// iOS版本代号} 1. 2. 3. 4. 5. 在这个配置中,我们可以看到不同平台下的版本管理是分开的。 为便于管理...
一、本例子中使用的AndroidStudio为3.2.0版本,Unity为2018.3.12版本 二、Unity3D调用SDK1、一般第三方SDK都会有一个暴露给接入方(即Unity3D)的一个...,app是一个依赖于SDK库工程的demo,其中只有一个MainActivity类,便于开发时进行测试,mysdk中只有一个MySDkPlatform类,这个类就是unity接入需要调用的接口类; 2...
问Unity如何区分Android和iOSEN有时候,我们需要在 Unity 里调用一些 Android 的功能,这些功能在 Unity ...
我们的移动音频普查和延迟测试应用程序显示,48000 Hz是Android和iOS设备上大多数音频芯片的原生采样率,这意味着音频流每秒采样48000次。由于ADC实现通常在内部包含过采样滤波器,因此经验法则是将ADC步长归因于1 ms延迟。现在音频流已经数字化,从这一点开始,音频流现在是数字音频。数字音频几乎不会一个接一个地传播,...
iOS打包需要的流程 整个打包流程与Android打包是类似的。 难点主要集中在插入必要的FrameWork,修改Plist 在Unity5.x上Unity官方已经帮我们提供了一套API用来对Xcode工程的处理。并且提供了[PostProcessBuild]这个标签来完成插入工作。 在Unity4.x上使用这套API可以去下载Unity官方提供的代码 Unity-Technologies / XcodeAPI...
1/ 首先打开AS新建一个android项目,file-->new-->new project,这里新建项目的名称为UnityAndroid1,包名为com.eam.unityandroid1,一直点击next到finish就ok了。 2/ 然后将项目切换成project的格式,打开app目录下的build.gradle文件, 将apply plugin: 'com.android.application',改成apply plugin: 'com.android.libr...
Unity 与 Android/iOS 交叉开发主要有两种方式,以 Android 为例,一是 Android 生成 jar 或者 aar 包,导入到 unity3d plugin/bin/ 目录下;二是 Unity 导出 Android 工程,在 Android Studio 中作为库继续开发。网上的教程几乎全是第一种方式,而本文主要分析第二种方式。
6、打开游戏的时候,注意:打开手机上的USB调试,重新打开Unity,点击window->profiler,然后选择Profiler上部功能栏Editor按钮,选择AndroidProfiler(ADB@127.0.0.1:34999),连上即可。 二、ios平台 使用profiler查看包参数的方法与android基本一致,但需要使用mac上的unity进行调试。