25%20%25%15%15%SDK接入步骤占比创建Unity项目导入SDK编写原生代码C#脚本交互测试与构建 2. 类图 接入SDK的类图如下,展示了SDKManager与iOS原生类MySDKManager之间的关系: 调用SDKManager+void Start()-void initializeSDK()MySDKManager+void initializeSDK() 结论 本文介绍了如何在Unity游戏中接入iOS SDK,包括从创...
接下来,将需要的iOS SDK集成到项目中。通常,这涉及到将SDK的.framework文件和其他资源文件导入到Unity项目的Plugins/iOS文件夹中。 步骤2:配置Unity项目以支持iOS 打开Unity,前往"File" -> “Build Settings”,选择"iOS"并点击"Switch Platform"。确保安装了iOS支持模块。配置完毕后,点击“Player Settings”并在"Oth...
@implementation SDKListener//加载函数,实现在加载该类时,注册生命周期监听函数+(void)load{NSLog(@"[SDK] load\n");SDKRegisterLifeCycleListener([SDKListener sharedInstance]);} 小结 至此,大概介绍了一下所实现的IOS SDK的方法。简而言之,unity通过CallSDKFunc调用通用SDK功能,通用SDK通过SDKConnector分发消息给...
1、先看一遍sdk的调用方法,将需要在unity中调用的方法记住给第二步使用。 2、新建一个Unity项目,写好去使用IOS SDK的方法。 3、导出Xcode工程,在Xcode中接入SDK。并根据SDK的文档,写好暴露给Unity的.h和.m文件。 4、完成第3步操作后,你会在Xcode中得到两个文件: 1个你接入的SDK文件夹 OC文件(你写好暴露...
1.新建一个Unity项目,写好调用IOS的方法 2.导出Xcode工程,在Xcode中接入IOS的SDK 3.完成第2步操作后,会得到几个独立的Xcode文件,类似于Unity的package,其他项目需要时只要把这几个文件添加到项目就可以了 接下来将用大量的截图来说明整个流程,IOS将采用OC语言: ...
Unity iOS SDK接入流程与集成指南 Android百度定位SDK自v4.0版本之后开始引入了百度地图开放平台的统一AK验证体系。 通过AK机制,开发者可以更方便、更安全地配置自身使用的百度地图资源。考虑到大家的项目可能需要用到百度地图,下面就给大家介绍下接入百度地图SDK方法。
一、Unity3d To iOS: 1、创建一个C#文件 SdkToIOS.cs 这是调用iOS函数的接口: public class SdkToIOS: MonoBehaviour { //平台接入开关 public static bool isOpenPlatform = false; //导入定义到.m文件中的C函数 [DllImport("__Internal")] private static extern void _PlatformInit(); ...
1.新建一个Unity项目,写好调用IOS的方法 2.导出Xcode工程,在Xcode中接入IOS的SDK 3.完成第2步操作后,会得到几个独立的Xcode文件,类似于Unity的package,其他项目需要时只要把这几个文件添加到项目就可以了 接下来将用大量的截图来说明整个流程,IOS将采用OC语言: ...
Unity接入toponSDK教程:iOS平台实战 1)Unity导出Android项目 通过在Build Settings中选择Google Android Project选项,点击Export,可以得到一个Unity生成的Android项目。 将项目导入到Eclipse中,可以看见如下的项目结构: 让我们先不管src的源代码,首先关注libs。