在这里可以通过vkBeginCommandBuffer方法来让Command Buffer准备好Record Command。在这里同样需要填充该结构体。 flags字段是一个VkCommandBufferUsageFlagBits类型用于指定Command Buffer的使用行为。 VK_COMMAND_BUFFER_USAGE_ONE_TIME_SUBMIT_BIT指定Command Buffer的每个Record Command只会提交一次,不会去复用其中任何Command...
Command buffer池与queue簇是一一对应的关系,创建command buffer池需指定使用的queue簇类型。 创建完Command buffer池后,就可以分配Command buffer了: VkResultInit06CommandBuffers(){VkResult result;// allocate 2 command buffers for the double-buffered rendering:{VkCommandBufferAllocateInfo vcbai;vcbai.sType=V...
替换commandBuffer:现在可以安全地替换旧的commandBuffer了。可以使用vkBeginCommandBuffer函数开始记录新的commandBuffer,并在其中记录新的图形和计算命令。 提交新的commandBuffer:在替换完成后,使用vkEndCommandBuffer函数结束新的commandBuffer的记录。 提交新的commandBuffer到队列:最后,使用vkQueueSubmit函数将新的commandBuf...
result = vkAllocateCommandBuffers( LogicalDevice, IN &vcbai, OUT &TextureCommandBuffer ); } return result; } Command buffer分配好之后,就可以记录GPU指令了。vkBeginCommandBuffer()用于开启Command buffer的记录状态,vkCmdxxx()用于记录指令,比如:vkCmdSetLineWidth()、vkCmdDraw(),完成记录后用vkEndCommandB...
VkCommandBufferBeginInfo beginInfo = {};beginInfo.sType = VK_STRUCTURE_TYPE_COMMAND_BUFFER_BEGIN_INFO;beginInfo.flags = VK_COMMAND_BUFFER_USAGE_ONE_TIME_SUBMIT_BIT;vkBeginCommandBuffer(commandBuffer[0], &beginInfo); 首先,还是需要创建一个VkCommandBufferBeginInfo结构体用来表示Command-Buffer开始的信...
beginInfo.flags = VK_COMMAND_BUFFER_USAGE_ONE_TIME_SUBMIT_BIT; vkBeginCommandBuffer(commandBuffer[0], &beginInfo);复制代码 首先,还是需要创建一个VkCommandBufferBeginInfo结构体用来表示Command-Buffer开始的信息。 这里要注意的参数是flags,表示Command-Buffer的用途, ...
在device上使用semaphore的最典型的场景,就是通过vkQueueSubmit提交command buffer时候,所需要的参数由VkSubmitInfo()提交 typedefstructVkSubmitInfo { VkStructureType sType;constvoid*pNext; uint32_t waitSemaphoreCount;constVkSemaphore*pWaitSemaphores;constVkPipelineStageFlags*pWaitDstStageMask; ...
submitInfo.commandBufferCount = 1;submitInfo.pCommandBuffers = &commandBuffer;submitInfo.signalFenceCount = 1;submitInfo.pSignalFences = &fence;vkQueueSubmit(graphicsQueue, 1, &submitInfo, VK_NULL_HANDLE);// 等待栅栏被信号 vkWaitForFences(device, 1, &fence, VK_TRUE, UINT64_MAX);```在上述代码...
VK_COMMAND_POOL_CREATE_TRANSIENT_BIT: 提示命令缓冲区非常频繁的重新记录新命令(可能会改变内存分配行为) VK_COMMAND_POOL_CREATE_RESET_COMMAND_BUFFER_BIT: 允许命令缓冲区单独重新记录,没有这个标志,所有的命令缓冲区都必须一起重置 我们仅仅在程序开始的时候记录命令缓冲区,并在主循环体main loop中多次执行,因此...
可以通过调用vkQueueSubmit函数一次提交多个指令缓冲到一个队列中,提交到队列的指令缓冲会按顺序被执行。Vulkan对于指令执行顺序有非常具体的要求,读者需要特别注意Vulkan官方规范中有关这一部分的说明,保证进行了正确的同步操作。 着色器和管线状态对象 下面介绍Vulkan的着色器数据绑定模型: ...