需要被Record的Command包括将Pipeline和DescriptorSet绑定到Command Buffer的命令、修改Dynamic State、以及DrawCall相关的Command(用于图形渲染),Dispatch的命令(用于计算)、执行Secondary Command Buffer的(仅用于Primary Command Buffer)、复制Buffer和Image的Command以及其他VkCmdXXXX所有的调用如下图所示。 这样做的好处是,当...
辅助命令缓冲区(Secondary Command Buffer)是用于在Vulkan中进行渲染的一种技术。它是一种轻量级的命令缓冲区,可以在主命令缓冲区中调用,以提高渲染效率和灵活性。 辅助命令缓冲区可以包含一系列的绘制命令和其他辅助命令,如状态设置、资源绑定和管线切换等。它们可以被主命令缓冲区调用,并在渲染过程中多次重用,从而...
于是Vulkan提出了Secondary Command Buffer方案,如下所示: Secondary Command Buffer可以用来并行化RenderPass执行从而提高性能。例如可以记录多个Secondary Command Buffer,以并发地执行不同的RenderPass,稍后把它们都在一个Primary Command Buffer当中执行。 Secondary Command Buffer可以被单独记录和存储,以便以后重复使用。这可...
3) Vulkan 刻录并提交commandbuffer的架构,更好地支持了多线程渲染。例如Unity PC端实现了用secondary commandbuffer多线程同时渲染同一场景中的物体,UE也利用Vulkan的特性,从渲染线程中抽离出了RHI线程,平均了多核负载,提升了多核效率。 4) 因为Vulkan标准较新,且受到重视,所以在Vulkan标准定制时,直接包含了很多最新...
●将secondary_command_buffer_info变量的值赋予pInheritanceInfo成员。 (5)调用vkBeginCommandBuffer(command_buffer,&command_buffer_begin_info)函数。将第一个参数设置为该命令缓冲区的句柄,将第二个参数设置为指向command_buffer_begin_info变量的指针。
secondary command buffer的begin,这里涉及到vulkan的如下设计规范: secondary cmdbuffer在begin的时候就要传入它所被嵌入的renderpass 和primary cmdbuffer不一样的是,secondary cmd buffer在begin的时候需要指定它所在的renderpass,这意味着虽然primary和secondary是在各自独立的线程记录,但是renderpass这个信息是api record的...
主指令缓存(primary command buffer):包含次指令缓存,负责执行它们,并且直接发送它们到队列中。 次指令缓存(secondary command buffer):通过主指令缓存执行的,自己不能直接提交到队列。 一个应用程序中指令缓存的数量可能成百上千。Vulkan API的设计是为了最大化地提升性能。因此,指令缓存的分配有必要通过指令池来完成...
Vulkan 刻录并提交commandbuffer的架构,更好地支持了多线程渲染。例如Unity PC端实现了用secondary commandbuffer多线程同时渲染同一场景中的物体,UE也利用Vulkan的特性,从渲染线程中抽离出了RHI线程,平均了多核负载,提升了多核效率。 因为Vulkan标准较新,且受到重视,所以在Vulkan标准定制时,直接包含了很多最新的硬件特性...
using SecondaryCommandMemoryAllocator = angle::PoolAllocator; #endif namespace rx { class ContextVk; namespace vk { class Context; class RenderPassDesc; class VulkanSecondaryCommandBuffer : public priv::CommandBuffer { public: VulkanSecondaryCommandBuffer() = default; static angle::Result Initialize...
1.2.2.4 vkCommandBuffer Command Buffers(CB)是用于记录后续提交到Device Queue中执行的命令的对象,vulkan提供了两层Command Buffer结构: Primary Command Buffer,初级CB,可以实现对二级CB的调用执行,这个CB会被提交到Queue中 Secondary Command Buffer,二级CB,不会直接提交到Queue,可以被初级CB调用执行。