需要被Record的Command包括将Pipeline和DescriptorSet绑定到Command Buffer的命令、修改Dynamic State、以及DrawCall相关的Command(用于图形渲染),Dispatch的命令(用于计算)、执行Secondary Command Buffer的(仅用于Primary Command Buffer)、复制Buffer和Image的Command以及其他VkCmdXXXX所有的调用如下图所示。 这样做的好处是,当...
vkBeginCommandBufferchange the state of a command buffer from the initial state to the recoding state. Once a command buffer is in the recording state, vkCmd* commands can be used to record to the command buffer.通过vkBeginCommandBuffer函数可以将command buffer的状态从initial状态转变到Recording状态...
VkCommandBuffer commandBuffer[2];VkCommandBufferAllocateInfo command_buffer_allocate_info{};command_buffer_allocate_info.sType = VK_STRUCTURE_TYPE_COMMAND_BUFFER_ALLOCATE_INFO;command_buffer_allocate_info.commandPool = command_pool;command_buffer_allocate_info.commandBufferCount = 2;command_buffer_alloca...
VK_COMMAND_POOL_CREATE_RESET_COMMAND_BUFFER_BIT 表示从Command-Pool中分配的Command-Buffer可以通过vkResetCommandBuffer或者vkBeginCommandBuffer方法进行重置,如果没有设置该标识位,就不能调用vkResetCommandBuffer方法进行重置。 Command-Buffer 组件 接下来就是从Command-Pool中分配Command-Buffer,通过VkCommandBufferAlloc...
VkCommandBuffer需要使用VkCommandPool来分配。我们可以为每个线程使用一个独立的VkCommandPool来避免进行同步,不同VkCommandPool使用自己的内存资源分配VkCommandBuffer。 开始记录VkCommandBuffer后,调用的GPU指令,会被写入VkCommandBuffer。等待提交给队列执行。
动作指令(action command):包括绘制图元、清除表面、复制缓存、查询/时间戳操作,以及子通道的开始/结束操作。这些指令可以修改帧缓存附件、读取或者写入内存(缓存或者图像),以及写入查询池。 状态设置指令(set state command):这些指令可以用来绑定流水线、描述字集合以及缓存,或者设置一个动态状态,以及渲染通道/ 子通道...
VK_COMMAND_POOL_CREATE_TRANSIENT_BIT:命令buffer常常记录新的命令(可能改变内存分配行为)。 VK_COMMAND_POOL_CREATE_RESET_COMMAND_BUFFER_BIT:允许命令缓存独立记录,如果没有这个标志,它们就必须一起重置。 We will only record the command buffers at the beginning of the program and then execute them many ...
Fix vkResetCommandPool issue when used on a command buffer in the recording stateSeptember 2nd, 2023 - Windows 537.35, Linux 535.43.09New: VK_NV_descriptor_pool_overallocation Fixes: Bug fixes for VK_NV_device_generated_commands_compute Correctly clear fragment shading rate attachments with...
Vulkan全貌如上图所示,基本覆盖了Vulkan中比较重要的对象。下面从上到下具体来介绍一下,这里要注意,实际API会有个Vk前缀,比如图里Instance,在代码中是VkInstance,CommandBuffer在代码中是VkCommandBuffer Instance:全局的Vulkan实例,类似于lua的globalState之类,有一些全局设置存在这个对象上。正常情况一个游戏就创建一个...
14. Create the Framebuffer(s) 15. Create the Descriptor Set Pool 16. Create the Command Buffer Pool 17. Create the Command Buffer(s) 18. Read the shaders 19. Create the Descriptor Set Layouts 20. Create and populate the Descriptor Sets ...