VK_COMMAND_POOL_CREATE_RESET_COMMAND_BUFFER_BIT允许从Pool中分配的任何Command Buffer被单独重置到Inital状态,可以通过调用vkResetCommandBuffer或者调用vkBeginCommandBuffer时的隐式重置。如果在一个Pool上没有设置这个flag,那么对于从该Pool中分配的任何Command Buffer都不能调用vkResetCommandBuffer。 VK_COMMAND_POOL_...
当设置 VK_COMMAND_POOL_CREATE_RESET_COMMAND_BUFFER_BIT 标志时,它表示从池中分配的命令缓冲区可以通过两种方式分别重置:显式调用 vkResetCommandBuffer 或通过调用 vkBeginCommandBuffer 隐式重置。 如果未设置此标志,则不能对从池中分配的可执行命令缓冲区调用这两个 API。 这表明只能通过调用 vkResetCommandPool...
VK_COMMAND_POOL_CREATE_RESET_COMMAND_BUFFER_BIT 表示从Command-Pool中分配的Command-Buffer可以通过vkResetCommandBuffer或者vkBeginCommandBuffer方法进行重置,如果没有设置该标识位,就不能调用vkResetCommandBuffer方法进行重置。 Command-Buffer 组件 接下来就是从Command-Pool中分配Command-Buffer,通过VkCommandBufferAlloc...
VK_COMMAND_POOL_CREATE_RESET_COMMAND_BUFFER_BIT 表示从Command-Pool中分配的Command-Buffer可以通过vkResetCommandBuffer或者vkBeginCommandBuffer方法进行重置,如果没有设置该标识位,就不能调用vkResetCommandBuffer方法进行重置。 Command-Buffer 组件 接下来就是从Command-Pool中分配Command-Buffer,通过VkCommandBufferAlloc...
创建Command buffer 创建command buffer需先创建command buffer池: VkResultInit06CommandPool(){VkResult result;VkCommandPoolCreateInfo vcpci;vcpci.sType=VK_STRUCTURE_TYPE_COMMAND_POOL_CREATE_INFO;vcpci.pNext=nullptr;vcpci.flags=VK_COMMAND_POOL_CREATE_RESET_COMMAND_BUFFER_BIT|VK_COMMAND_POOL_CREATE_TR...
表示该Command-Buffer的寿命很短,可能在短时间内被重置或释放 VK_COMMAND_POOL_CREATE_RESET_COMMAND_BUFFER_BIT 表示从Command-Pool中分配的Command-Buffer可以通过vkResetCommandBuffer或者vkBeginCommandBuffer方法进行重置,如果没有设置该标识位,就不能调用vkResetCommandBuffer方法进行重置。
1. command buffer意义及用法? 之前只是初步了解,但是现在又混淆了,command buffer有两个特别的命令,一个是vkBeginCommandBuffer,另外一个是vkEndCommandBuffer。后来搜索了vulkan spec及网上搜索后,明白了。command buffer是和物理设备打交道最近的了。物理设备的特性queue,则对应一个command pool(所以用vkCreateCommand...
VK_COMMAND_POOL_CREATE_TRANSIENT_BIT:命令buffer常常记录新的命令(可能改变内存分配行为)。 VK_COMMAND_POOL_CREATE_RESET_COMMAND_BUFFER_BIT:允许命令缓存独立记录,如果没有这个标志,它们就必须一起重置。We will only record the command buffers at the beginning of the program and then execute them many ...
VK_COMMAND_POOL_CREATE_TRANSIENT_BIT:表明命令缓冲经常用新的命令记录(可能改变内存分配行为); VK_COMMAND_POOL_CREATE_RESET_COMMAND_BUFFER_BIT:允许命令缓冲逐个记录,没有这个标记则它们会统一进行重置。 我们仅仅在程序开始的时候记录命令缓冲,然后在主循环中把它们执行很多次,所以我们并不会用到上面的两种标记:...
每帧都分配释放 Command Buffer 肯定是低效的,因此 Vulkan 提供了2种回收的机制,Reset Buffer 和 Reset Pool,几乎所有的 GPU 官方文档都建议使用 Reset Pool,原因在于在这种方式下驱动可以更优化的一个大的统一的分配器来分配 Command Buffer,这可以保证内存是连续的,提高 Command Cache 命中率,而且重置时只需要...