void Update() { // The step size is equal to speed times frame time. float step = speed * Time.deltaTime; // Move our position a step closer to the target. transform.position = Vector3.MoveTowards(transform.position, target.position, step); } } Copyright © 2018 Unity Technologies....
//自转//this.transform.Rotate(参数1,参数2)//第一个参数:每一帧旋转的角度//第二个参数:默认不填 就是相对于自己坐标系 进行的旋转this.transform.Rotate(newVector3(0,10,0)*Time.deltaTime);this.transform.Rotate(newVector3(0,10,0)*Time.deltaTime,Space.World);//相对于某个轴 转//this.transf...
1 打开Unity,新建一个空工程,具体如下图 2 在场景中添加两个“Cube”,父物体默认设置,子物体修改大小(0.5,0.5,0.5)及位置(0,0,0.5),具体如下图 3 在工程中添加一个脚本“Test”,并双击脚本或者右键“Open C# Project”打开脚本,具体如下图 4 脚本编辑,打印“Vector3.forward”和“Tran...
3. lua中 aTransform.position获取Vector3坐标: 3.1UnityEngineTransformWrap. _g_get_positionlua想从transform获取position 3.2 获取C# transform对象:UnityEngine.Transform __cl_gen_to_be_invoked = (UnityEngine.Transform)translator.FastGetCSObj(L, 1); 3.3translator.PushUnityEngineVector3(L, __cl_gen_t...
直接切入正体回忆以前Direct3D中的空间向量图形知识,以及研究Unity3D里是怎么表示的。 Vector3: Vector3这词最早是谁发明的无从考证了,但是Unity3D里出现了这个名词的时候,我才意识到这个不是D3D和openGL才有的变量名,D3D里叫做 D3DXVECTOR3继承自_D3DVECTOR结构体,其中_D3DVECTOR结构体只有3个单精度数X,Y,Z。用于...
问无法获取Vector3.在unity中使用transform.Rotate的权限ENusing UnityEngine;using System.Collections;...
Unity--Vector3的使用 using UnityEngine; public class Vector3Test : MonoBehaviour { public Transform target; float smoothTime = 1; Vector3 velocity = Vector3.zero; void Start() { // 上下左右,对应坐标系上下左右 print(Vector3.down); print(Vector3.up);...
unity Vector3 作为参数 gameobject *** 极简单却又极坑的问题 以下代码用来实现: 已知某gameObject的方向, 由此得到此方向偏转某角度后的方向. 附: Transform.forward 和 Vector3.forward 不同. Transform.forward是世界坐标系下物体的正方向,即编辑器中物体的蓝色轴。 Vector3.forward只不过是vector(0, 0, ...
收录于文集 unity学习笔记 · 9篇transform.position 本身就是世界坐标。 1、transform.position+= vector3.forward 等于是在世界坐标的z轴前进。 2、transform.position+=transform.forward 等于是物体自身坐标系的z轴前进。 3、transform.translate(vector3.forward,space.self) 等于是自身坐标系的z轴前进。 效...
(unity左上角pivot改成center后,UI就不显示pivot,而只显示比例中心,此时UI会按照比例中心旋转,用代码来旋转是旋转的pivot,而不是比例中心。) 没有transform,而是其子类RectTransform。 获取RectTransform的方式,可以通过getComponent获取,或者transform as RectTransform强制转换获得。