vector3.forward的值永远等于(0,0,1)。 transform.forward的值则等于当前物体的自身坐标系z轴在世界坐标上指向,因此不一定等于(0,0,1),但是其magnitude长度是1。 这也就是为什么,transform.forward 转换为self自身坐标系时会有这种结果。 在world世界坐标系——space.world上的情况则完
在Unity中有两个forward,一个是Transform.forward一个是Vector3.forward。 对于Vector3来说,它只是缩写。没有其它任何含义。 Vector3.forward ,(0,0,1)的缩写。//在transform.Translate()中使用时,如果不表明坐标系,则为物体的局部坐标,即物体自身的正前方。 Vector3.right, (1,0,0)的缩写。 Vector3.up ,...
vector3.forward的值永远等于(0,0,1)。 transform.forward的值则等于当前物体的自身坐标系z轴在世界坐标上指向,因此不一定等于(0,0,1),但是其magnitude长度是1。 这也就是为什么,transform.forward 转换为self自身坐标系时会有这种结果。 在world世界坐标系——space.world上的情况则完全相反。 因此,想要让物体向...
Unity中可以使用Transform组件的forward属性来获取物体在世界坐标系中的前方向向量。forward属性返回的是一个Vector3类型的向量,表示物体的正前方向。 在浮点型中获取Transform.forward的方法是通过以下代码实现: 代码语言:txt 复制 Vector3 forwardVector = transform.forward; 上述代码中,transform是一个Transform类型的变量...
1、transform.position+= vector3.forward 等于是在世界坐标的z轴前进。 2、transform.position+=transform.forward 等于是物体自身坐标系的z轴前进。 3、transform.translate(vector3.forward,space.self) 等于是自身坐标系的z轴前进。 效果等同于2。 4、transform.translate(transform.forward,space.self) 上面...
Unity 教程之 Vector3.forward和Transform区别。本节介绍,在Unity中,Vector3.forward和Transform.forward的细微差别,具体如下 工具/原料 Unity 方法/步骤 1 打开Unity,新建一个空工程,具体如下图 2 在场景中添加两个“Cube”,父物体默认设置,子物体修改大小(0.5,0.5,0.5)及位置(0,0,0.5),...
(Vector3.forward*1*Time.deltaTime,Space.World);//朝自己的面朝向移动(相对于世界坐标的 自己的面朝向去动)this.transform.Translate(this.transform.forward*1*Time.deltaTime,Space.World);//朝自己的面朝向移动(相对于自己的坐标系 下的 Z轴正方向移动 )this.transform.Translate(Vector3.forward*1*Time....
Unity3d中vector3.forward和transform.forward的区别之美,在unity3d中有2个forward,一个是vector3.forward和transform.forward,这两个forward其实完全不一样。他们之间的区别主要体现在在不同坐标系时的反映上。我们分别对比一下vector3和transform两个向量的forward在se
transform.Translate(Vector3.forward * Time.deltaTime); transform.Translate(transform.forward * Time.deltaTime); 1. 2. 第一种方法物体会朝向自身的Z轴方向移动 第二种方法会出现很奇怪的移动方向,建议不要使用 transform.Translate(transform.forward * Time.deltaTime,Space.World); ...
一个物体一开始被托到场景中其tranform的up,forward,right和Vector3的是一样的 Vector3.up和transform.up 为了看到区别,我把tranform的up,forward,right和Vector3的方向全部用射线画出来 代码 transform的用绿色表示,Vector3用黄色表示,可以看到下图,刚开始绿色和黄色重合了。 刚拖到场景 现在让它旋转 旋转时 可以...