Unity中可以使用Transform组件的forward属性来获取物体在世界坐标系中的前方向向量。forward属性返回的是一个Vector3类型的向量,表示物体的正前方向。 在浮点型中获取Transform.forward的方法是通过以下代码实现: 代码语言:txt 复制 Vector3 forwardVector = transform.forward; 上述代码中
其实transform大家可以理解为 scene视图里面 每个gameobject身上的那三个箭头,你也可以理解为transform就是自身坐标系。transform上每个箭头就是对应transform.up transform.right transform.forward 这三个世界坐标向量,这三个向量绝对不是vector3.up vector3.forward vector3.right之流全是(0,1,0)(0,0,1)(1,0,0)...
transform.Translate(Vector3.forward * Time.deltaTime, Space.Self); 小问题:为什么旋转30°时,transform.Translate(transform.forward * Time.deltaTime, Space.Self);,这句代码会让物体往60°的方向移动呢? 首先transform.forward是自动对物体旋转值算出前进方向向量的变量。同时transform.forward是当前物体的物体坐...
2、transform.position+=transform.forward 等于是物体自身坐标系的z轴前进。 3、transform.translate(vector3.forward,space.self) 等于是自身坐标系的z轴前进。 效果等同于2。 4、transform.translate(transform.forward,space.self) 上面出现的奇葩结果就是这个用法引起的,建议不是特殊需要别用这个用法。 5、tra...
Unity 教程之 Vector3.forward和Transform区别。本节介绍,在Unity中,Vector3.forward和Transform.forward的细微差别,具体如下 工具/原料 Unity 方法/步骤 1 打开Unity,新建一个空工程,具体如下图 2 在场景中添加两个“Cube”,父物体默认设置,子物体修改大小(0.5,0.5,0.5)及位置(0,0,0.5),...
在unity3d中有2个forward,一个是vector3.forward和transform.forward,这两个forward其实完全不一样。他们之间的区别主要体现在在不同坐标系时的反映上。 我们分别对比一下 vector3和transform两个向量的forward 在 self自身坐标系 和 world世界坐标系 中的表现,我们用transform.translate函数来验证。
(Vector3.forward*1*Time.deltaTime,Space.World);//朝自己的面朝向移动(相对于世界坐标的 自己的面朝向去动)this.transform.Translate(this.transform.forward*1*Time.deltaTime,Space.World);//朝自己的面朝向移动(相对于自己的坐标系 下的 Z轴正方向移动 )this.transform.Translate(Vector3.forward*1*Time....
在unity3d中有2个forward,一个是vector3.forward和transform.forward,这两个forward其实完全不一样。他们之间的区别主要体现在在不同坐标系时的反映上。 我们分别对比一下 vector3和transform两个向量的forward 在 self自身坐标系 和 world世界坐标系 中的表现,我们用transform.translate函数来验证。
transform.Translate(transform.forward * Time.deltaTime); transform.position += transform.forward * Time.deltaTime; transform.position += Vector3.forward * Time.deltaTime; 1. 2. 3. 4. 此时物体无旋转,世界坐标=局部坐标,所以以上四种方法的效果相同,物体朝向(0,0,1)方向移动 ...
Vector 是向量,矢量的意思,向量既有大小,又有方向,Verctor3 就是三维向量,一个三维向量会有三个分量,分别是 x,y,z,在 Unity 中每一个游戏对象都至少会有一个组件叫 Transform,Transform 主要用来控制游戏对象的位置,旋转和缩放。 新建一个 Cube 物体,然后给这个 Cube 物体新建一个脚本。 Vector3 其实就是一...