Transform.position表示一个点,即游戏物体在世界坐标系中的点。 Transform.forward表示一个向量,即当前物体的物体坐标系的z轴在世界坐标系上的指向。 在Unity中,点和向量都是以(x,y,z)的形式表示 零向量 : 是非常特殊的一个向量,它是唯一一个大小为0的向量,也是唯一一个没有方向的向量。 2D零向量表示为(0,0),3D零向量表示为(0
Transform组件最常见的用法是作为坐标系的位置来使用,如下代码所示: //向前移动transform.Translate(Vector3.forward * Time.deltaTime *3)//绕自身坐标Y轴旋转transform.Rotate(Vector3.up * Time.deltaTime *30)//绕世界坐标Y轴旋转transform.RotateAround(Vector3.zero, Vector3.up, Time.deltaTime *30) 作为...
Shader"Test/ForwardPlusShader"{Properties{_Color("MainColor",Color)=(1,1,1,1)_MainTex("MainTex",2D)="white"{}}SubShader{Tags{"RenderPipeLine"="UniversalPipeline""Queue"="Geometry""RenderType"="Opaque"}HLSLINCLUDE#include"Packages/com.unity.render-pipelines.universal/ShaderLibrary/Core.hlsl"#inc...
在 2D 光照中,我们也可以参考这两种光照实现: Forward:对场景中的每个 Sprite 设置自定义 Shader 材质,渲染每一个 2D 光源的光照,然而由于 Unity 渲染管线的限制,这一过程的实现相当复杂,并且对于具有 N 个 Sprite,M 个光源的场景,光照渲染的时间复杂度为 O(MN)。 Deferred:这一实现类似于屏幕后处理,在 Unity...
Ray ray = new Ray(transform.position, transform.forward); //声明一个Ray结构体,用于存储该射线的发射点,方向 RaycastHit hitInfo; //声明一个RaycastHit结构体,存储碰撞信息 if (Physics.Raycast(ray, out hitInfo)) { Debug.Log(hitInfo.collider.gameObject.name); ...
AddForce transform.forward在2D unity中不起作用 、、 Rigidbody2D>().AddForce(transform.forward * Time.deltaTime * forceGathered, ForceMode2D.Impulse); 不会使游戏对象在2DUnity中移动。我想根据另一个游戏对象的旋转方向使力gameobject。 浏览139提问于2020-10-15得票数 0 ...
Unity 平台提供一整套完善的软件解决方案,可用于创作、运营和变现任何实时互动的2D和3D内容,支持平台包括...
float angle = Vector3.SignedAngle(transform.up, target.position - transform.position, Vector3.forward); transform.Rotate(new Vector3(0, 0, Mathf.Sign(angle) * speed * Time.deltaTime)); 三.有角度限制的转到目标方向 这里角度限制是指在局部坐标系内的角度限制,比如某个TD坦克,它的炮塔只能在正方向...
//获取物体与鼠标位置 Vector2 moucePos = Camera.main.ScreenToWorldPoint(Input.mousePosition); Vector2 latspos = this.transform.position; shootDir = moucePos - latspos; //SignedAngel(源向量,目标向量,转动围绕的轴) 计算出角度 angle = Vector3.SignedAngle(Vector3.up,shootDir,Vector3.forward); ...
本文以2D工程为例,3D项目同样可以实现,只需要把代码中的Vector2改为Vector3即可,transform.up改为transform.forward。 导入一张图片,放到单体物体上可以区分朝向即可,本文使用如下图片,在工程Assets/Textures/flock_item_sprite.png中可以找到: 将Texture Type设置为Sprite (2D and UI),Pixels Per Unit设置为512,并单...