1、transform.position+= vector3.forward 等于是在世界坐标的z轴前进。 2、transform.position+=transform.forward 等于是物体自身坐标系的z轴前进。 3、transform.translate(vector3.forward,space.self) 等于是自身坐标系的z轴前进。 效果等同于2。 4、transform.translate(transform.forward,space.self) 上面...
首先transform.forward是自动对物体旋转值算出前进方向向量的变量。同时transform.forward是当前物体的物体坐标系的z轴在世界坐标系上的指向。系统根据物理本身的局部坐标系计算出z轴在世界坐标系上的旋转值是30°,但是你使用transform.Translate并且设置了Space.Self按照局部坐标移动,那么,transform.forward这个30°的世界坐...
首先transform.forward是自动对物体旋转值算出前进方向向量的变量。同时transform.forward是当前物体的物体坐标系的z轴在世界坐标系上的指向。系统根据物理本身的局部坐标系计算出z轴在世界坐标系上的旋转值是30°,但是你使用transform.Translate并且设置了Space.Self按照局部坐标移动,那么,transform.forward这个30°的世界坐...
6 运行场景,两个值的打印结果一致,具体如下图 7 把“Cube”组合,绕Y轴旋转一定角度,在运行场景,结果就不一致了,其中“Vector3.forward:(0.0, 0.0, 1.0)”,而“Transform.forward”变化了,具体如下图 8 Transform.forward:The blue axis of the transform in world space.Manipulate a GameObject’...
在unity3d中有2个forward,一个是vector3.forward和transform.forward,这两个forward其实完全不一样。他们之间的区别主要体现在在不同坐标系时的反映上。Vector3.forward这个很好理解的,Vector3.forward就是 Vector3(0, 0, 1),也就是向世界坐标的z轴。而Transform.forward则是当前物体的正方向,可以...
transform.(方向),这个是自身坐标系,后边只能跟foward,right,up,而其他的三个方向我们可以用负号去表示 vector3.(方向),这个是世界坐标系,后边可以跟六个方向这里我就不多说了。 他们两个都是一个单位向量 对于自身坐标和世界坐标我一直不甚理解,感觉他们就是一个单位向量,甚至有的时候觉得他们就是一样的,等到...
Vector3.forward和transform.forward的区别,Vector3.forward的值永远是(0,0,1)(这里的(0,0,1)是世界坐标的(0,0,1)),而transform.forward我们可以理解为其对应物体的z轴方向,是一个向量,而不是一个坐标,但是我们应当把它看成世界坐标系内的,而不是局部坐标系内的。
this.transform.Translate() //参数一:位移 路程 = 方向 * 速度 * 时间 //参数二:相对坐标系默认相对于自己坐标系的//朝世界坐标系Z轴正方向移动(相对于世界坐标系)this.transform.Translate(Vector3.forward*1*Time.deltaTime,Space.World);//朝自己的面朝向移动(相对于世界坐标的 自己的面朝向去动)this.tr...
forward:世界坐标系中的前方向。(在世界空间坐标变换的蓝色轴。也就是z轴。) rotation:世界坐标系中的旋转(四元数)。 localRotation:相对于父级的变换旋转角度。 localScale:相对于父级的缩放比例。 parent:父对象Transform组件。 worldToLocalMatrix:矩阵变换的点从世界坐标转为自身坐标(只读)。