1、transform.position+= vector3.forward 等于是在世界坐标的z轴前进。 2、transform.position+=transform.forward 等于是物体自身坐标系的z轴前进。 3、transform.translate(vector3.forward,space.self) 等于是自身坐标系的z轴前进。 效果等同于2。 4、transform.translate(transform.forward,space.self) 上面...
首先transform.forward是自动对物体旋转值算出前进方向向量的变量。同时transform.forward是当前物体的物体坐标系的z轴在世界坐标系上的指向。系统根据物理本身的局部坐标系计算出z轴在世界坐标系上的旋转值是30°,但是你使用transform.Translate并且设置了Space.Self按照局部坐标移动,那么,transform.forward这个30°的世界坐...
6 运行场景,两个值的打印结果一致,具体如下图 7 把“Cube”组合,绕Y轴旋转一定角度,在运行场景,结果就不一致了,其中“Vector3.forward:(0.0, 0.0, 1.0)”,而“Transform.forward”变化了,具体如下图 8 Transform.forward:The blue axis of the transform in world space.Manipulate a GameObject’...
在unity3d中有2个forward,一个是vector3.forward和transform.forward,这两个forward其实完全不一样。他们之间的区别主要体现在在不同坐标系时的反映上。Vector3.forward这个很好理解的,Vector3.forward就是 Vector3(0, 0, 1),也就是向世界坐标的z轴。而Transform.forward则是当前物体的正方向,可以...
运动方向的参数都是transform.forward,但是运动方向却不一样,相对于世界坐标系的大家都好理解,但是相对自身坐标系的运动方向去不是那么好理解了。相对于世界坐标系的时候,我们相当于把transform.forward转化了一次,相对于自身坐标系的时候,我们就需要把那个参数转化两次,说起来有点拗口,先把自身的坐标系当做是世界坐标系...
您好 Vector3.forward只不过是Vector3(0,0,1)的缩写,而Transform.forward则是当前物体的正方向,您可以理解为是在Scene视图中这个物体蓝色轴的方向。如果您向Transform.forward移动的话,这个物体无论如何旋转,都会朝向他的前方。而Vector3.forward只会沿着z轴的方向走。关于这些内容,您可以在Unity3d...
Vector3.forward和transform.forward的区别,Vector3.forward的值永远是(0,0,1)(这里的(0,0,1)是世界坐标的(0,0,1)),而transform.forward我们可以理解为其对应物体的z轴方向,是一个向量,而不是一个坐标,但是我们应当把它看成世界坐标系内的,而不是局部坐标系内的。
forward:世界坐标系中的前方向。(在世界空间坐标变换的蓝色轴。也就是z轴。) rotation:世界坐标系中的旋转(四元数)。 localRotation:相对于父级的变换旋转角度。 localScale:相对于父级的缩放比例。 parent:父对象Transform组件。 worldToLocalMatrix:矩阵变换的点从世界坐标转为自身坐标(只读)。
this.transform.Translate() //参数一:位移 路程 = 方向 * 速度 * 时间 //参数二:相对坐标系 默认相对于自己坐标系的//朝世界坐标系Z轴正方向移动(相对于世界坐标系)this.transform.Translate(Vector3.forward*1*Time.deltaTime,Space.World);//朝自己的面朝向移动(相对于世界坐标的 自己的面朝向去动)this....