Unity中可以使用Transform组件的forward属性来获取物体在世界坐标系中的前方向向量。forward属性返回的是一个Vector3类型的向量,表示物体的正前方向。 在浮点型中获取Transform.forward的方法是通过以下代码实现: 代码语言:txt 复制 Vector3 forwardVector = transform.forward; 上述代码中
其实transform大家可以理解为 scene视图里面 每个gameobject身上的那三个箭头,你也可以理解为transform就是自身坐标系。transform上每个箭头就是对应transform.up transform.right transform.forward 这三个世界坐标向量,这三个向量绝对不是vector3.up vector3.forward vector3.right之流全是(0,1,0)(0,0,1)(1,0,0)...
// forward+模式 #pragma multi_compile _ _FORWARD_PLUS 主光源及阴影 获取主光源的代码和原版一样: float4shadowCoord=TransformWorldToShadowCoord(i.positionWS);LightmainLight=GetMainLight(shadowCoord);color+=CustomCalculateLight(mainLight);// 光照计算函数 多光源及阴影 在原本的forward前向渲染中,我们获...
13. Quaternion.LookRotation(Vector3 forward, Vector3 upwards = Vector3.up) 若forward 或 upwards 大小为0则返回0 若forward 与 upwards 共线则返回0 void Update() { // 目标方向 Vector3 relativePos = target.position - transform.position; // 计算由 z 轴正方向旋转到目标方向的角度,且 x 轴...
Transform.forward public Vector3 forward; 説明 ワールド空間の Transform の青軸 using UnityEngine; using System.Collections;public class ExampleClass : MonoBehaviour { public float thrust; public Rigidbody rb; void Start() { rb = GetComponent<Rigidbody>(); } void Update() { rb.AddForce(...
②Transform组件类主要包含以下的属性、方法用法: (1)基础位置:主要包含世界坐标【position】、【rotation】、【scale】与本地坐标【localPosition】、【localRotation】、【localScale】。 (2)基础移动:包含前、上、右、后、下、左移动【forward】、【up】、【right】、【-forward】、【-up】、【-right】。
Transform.right、Transform.forward和Transform.up分别表示游戏对象的右方向、前方向和上方向的向量。这些向量对于执行相对于对象局部坐标系的操作非常有用。 //speed表示物体移动的速度,在开发中经常用到 public float speed; // 以对象右方向移动 transform.position += transform.right * speed * Time.deltaTime; ...
Unity 教程之 Vector3.forward和Transform区别。本节介绍,在Unity中,Vector3.forward和Transform.forward的细微差别,具体如下 工具/原料 Unity 方法/步骤 1 打开Unity,新建一个空工程,具体如下图 2 在场景中添加两个“Cube”,父物体默认设置,子物体修改大小(0.5,0.5,0.5)及位置(0,0,0.5),...
3、transform.translate(vector3.forward,space.self) 等于是自身坐标系的z轴前进。 效果等同于2。 4、transform.translate(transform.forward,space.self) 上面出现的奇葩结果就是这个用法引起的,建议不是特殊需要别用这个用法。 5、transform.translate(vector3.forward,space.world) 等于是让物体沿着世界坐标的z轴...
forward属性:z轴单位向量 public Vector3 forward{get; set;} 1. 此属性用于返回或设置transform自身坐标系中z轴方向的单位向量对应的世界坐标系中的单位向量,transform.forward即为transform.TransformDirection(new Vector3(0.0f, 0.0f, 0.0f))的简化方式。