//自转//this.transform.Rotate(参数1,参数2)//第一个参数:每一帧旋转的角度//第二个参数:默认不填 就是相对于自己坐标系 进行的旋转this.transform.Rotate(newVector3(0,10,0)*Time.deltaTime);this.transform.Rotate(newVector3(0,10,0)*Time.deltaTime,Sp
Vector3 v6 =newVector3(2,2,2);//1.加/减//计算结果为v5和v6的x、y、z分别相加/减print(v5 + v6); print(v5 - v6);//2.乘/除//v5的x、y、z分别 * 10print(v5 *10);//v5的x、y、z分别 / 2print(v5 /2);//常用的预设点/向量print(Vector3.zero);//对应点(0, 0, 0)//print(...
对于Transform.forward来说,它代表当前物体的物体坐标系的z轴在世界坐标系上的指向。(世界坐标系中的蓝色轴)。 如果使用Transform.Translate。需要注意Vector3和Transform是不同的。 1.Spcae.World transform.Translate(Vector3.forward * Time.deltaTime, Space.World); transform.Translate(transform.forward * Time.d...
2、transform.position+=transform.forward 等于是物体自身坐标系的z轴前进。 3、transform.translate(vector3.forward,space.self) 等于是自身坐标系的z轴前进。 效果等同于2。 4、transform.translate(transform.forward,space.self) 上面出现的奇葩结果就是这个用法引起的,建议不是特殊需要别用这个用法。 5、tra...
Unity 教程之 Vector3.forward和Transform区别。本节介绍,在Unity中,Vector3.forward和Transform.forward的细微差别,具体如下 工具/原料 Unity 方法/步骤 1 打开Unity,新建一个空工程,具体如下图 2 在场景中添加两个“Cube”,父物体默认设置,子物体修改大小(0.5,0.5,0.5)及位置(0,0,0.5),...
在unity3d中有2个forward,一个是vector3.forward和transform.forward,这两个forward其实完全不一样。他们之间的区别主要体现在在不同坐标系时的反映上。 我们分别对比一下 vector3和transform两个向量的forward 在 self自身坐标系 和 world世界坐标系 中的表现,我们用transform.translate函数来验证。
一个物体一开始被托到场景中其tranform的up,forward,right和Vector3的是一样的 Vector3.up和transform.up 为了看到区别,我把tranform的up,forward,right和Vector3的方向全部用射线画出来 代码 transform的用绿色表示,Vector3用黄色表示,可以看到下图,刚开始绿色和黄色重合了。 刚拖到场景 现在让它旋转 旋转时 可以...
在unity3d中有2个forward,一个是vector3.forward和transform.forward,这两个forward其实完全不一样。他们之间的区别主要体现在在不同坐标系时的反映上。 我们分别对比一下 vector3和transform两个向量的forward 在 self自身坐标系 和 world世界坐标系 中的表现,我们用transform.translate函数来验证。
transform.Translate(transform.forward * Time.deltaTime); 1. 2. 第一种方法物体会朝向自身的Z轴方向移动 第二种方法会出现很奇怪的移动方向,建议不要使用 transform.Translate(transform.forward * Time.deltaTime,Space.World); transform.Translate(Vector3.forward * Time.deltaTime,Space.World); ...