先将FString转换为string,再转换为char*。具体源码如下: TArray<FString> SourceValue; ..... // 对SourceValue塞入数据 std::vector<std::string> StringArray; for (int I = 0; I < SourceValue.Num(); I++) { StringArray.push_back(std::
Unreal Engine Blueprint API Reference > Utilities > StringConverts a string to a int valueTarget is Kismet String LibraryInputsTypeNameDescription string In String OutputsTypeNameDescription integer Return Value Converts a string to a int valueAsk...
std::string MyStdString = (TCHAR_TO_UTF8(*strUE4)); 4. 其他数据类型和FString的互相转换 通过FCString来将FString转换成其他类型 FString 转换成 Integer FString TheString = "123.012"; int32 MyInt = FCString::Atoi(*TheString); FString 转换成 Float float MyFloat = FCString::Atof(*TheString)...
%fnametofstring% %fnametoftext% %fstringtofname% %fstringtoftext% %ftexttofstring% %ftexttofname% %fstringtoint32% %fstringtofloat% %int32tofstring% %floattofstring% エンコード 一般的に、文字列変数のリテラルを設定する場合、TEXT()マクロを使用するようにします。TEXT() マクロを指定しな...
Types> void FORCENOINLINE UE_DEBUG_SECTION FDebug::CheckVerifyFailed( const ANSICHAR* Expr, const ANSICHAR* File, const int Line, const FmtType& Format, Types... Args) { static_assert(TIsArrayOrRefOfType<FmtType, TCHAR>::Value, "Formatting string must be a TCHAR array."); static_asser...
new string[] { "ShooterGame/Private", "ShooterGame/Private/UI", "ShooterGame/Private/UI/Menu", "ShooterGame/Private/UI/Style", "ShooterGame/Private/UI/Widgets", } ); 相当于普通C++项目中附加包含路径: 常用的就是这些,具体参数可访问: https://docs.unrealengine.com/5.0/zh-CN/module-properties-...
//class ITMGContext ITMGContext virtual int Init(const char* sdkAppId, const char* openId) 参数 类型 含义 sdkAppId const char* 来自腾讯云控制台 的GME 服务提供的 AppId。 OpenId const char* OpenId 只支持 Int64 类型(转为 string 传入)。
| 函数第一个可变参数 <--va_start后ap指向 | 函数最后一个固定参数 | 函数第一个固定参数 栈顶 低地址 然后,用va_arg()取得类型t的可变参数值, 先是让ap指向下一个参数: ap += _INTSIZEOF(t),然后在减去_INTSIZEOF(t),使得表达式结果为 ap之前的值,即当前需要得到的参数的地址,强制转换成指向此...
Integer int32 4 −2,147,483,648 / 2,147,483,647 Integer64 int64 8 −9,223,372,036,854,775,808 / 9,223,372,036,854,775,807 Float double 8 Name FName 12 不区分大小写。它们为不可变,无法被操作。 String FString 16 可变字符串 Text FText 24 文本本地化的主要组件 Vector FVector...
UnrealString.h下的内联函数如下 /** Covert a string buffer to intrinsic types */ inline void FromString(int8& OutValue, const TCHAR* Buffer) { OutValue = FCString::Atoi(Buffer); } inline void FromString(int16& OutValue, const TCHAR* Buffer) { OutValue = FCString::Atoi(Buffer); } ...