FString MyString = (TheString.c_str()); 3. FString转换std::string FString strUE4 = "DDDDD"; std::string MyStdString = (TCHAR_TO_UTF8(*strUE4)); 4. 其他数据类型和FString的互相转换 通过FCString来将FString转换成其他类型 FString
String To Integer Unreal Engine Blueprint API Reference > Utilities > StringConverts a string to a int valueTarget is Kismet String LibraryInputsTypeNameDescription string In String OutputsTypeNameDescription integer Return Value Converts a string to a int valueAsk...
在Unreal Engine 中,C# 类通常继承自UObject或其子类。例如,创建一个简单的 Actor 类: 代码语言:csharp AI代码解释 usingUnrealEngine.Runtime;[Class]publicclassMyActor:Actor{[Property]publicstringMyProperty{get;set;}publicoverridevoidBeginPlay(){base.BeginPlay();UELog.Log("MyActor BeginPlay");}} 2.2 ...
%fnametofstring% %fnametoftext% %fstringtofname% %fstringtoftext% %ftexttofstring% %ftexttofname% %fstringtoint32% %fstringtofloat% %int32tofstring% %floattofstring% エンコード 一般的に、文字列変数のリテラルを設定する場合、TEXT()マクロを使用するようにします。TEXT() マクロを指定しな...
//class ITMGContext ITMGContext virtual int Init(const char* sdkAppId, const char* openId) 参数 类型 含义 sdkAppId const char* 来自腾讯云控制台 的GME 服务提供的 AppId。 OpenId const char* OpenId 只支持 Int64 类型(转为 string 传入)。
https://docs.unrealengine.com/5.2/zh-CN/blueprint-variables-in-unreal-engine/ https://docs.unrealengine.com/5.2/zh-CN/string-handling-in-unreal-engine/ https://docs.unrealengine.com/5.0/zh-CN/epic-cplusplus-coding-standard-for-unreal-engine/ https://www.tomlooman.com/unreal-engine-cpp-gui...
用线从这里连接到其他节点的输入项,就能使用这个文本节点的值。 首先在该节点的输入区域输入内容,并将其输出连接至In String: 编译并运行,运行效果: 类似地,Make Literal Int节点能显示数字: 其中,绿变紫的节点是“cast”处理的节点(自动添加的类型转换节点),此处将整型转换为字符串型。
EngineAssociation:引擎的版本 Modules:该工程拥有的代码模块 Plugins:该工程开启的 内置 插件 这些参数虽然可以手动修改,但大多时候,在UE的编辑器上进行变更会更加安全和任意。 切换引擎版本 在*.uproject 的右键菜单下,可以切换当前工程的引擎版本: 如果引擎没有出现在选择框的下拉列表中,则需要到下方目录使用 Unreal...
voidwriteWavFile(std::stringfilePath,intnumChannels,intsampleRate,intbitsPerSample,std::vector<uint8_t>waveTable){WavHeaderheader;header.fmtChunk.audioFormat=0x0001;// PCM格式对应的数值为0x0001header.fmtChunk.chunkSize=16;// PCM格式的音频格式占16字节,如果是其他格式,可能会>16,将导致总的文件头尺寸...
通过OpenTelemetry接入Unreal Engine Trace数据 OpenTelemetry C++ SDK以采集引擎的Trace数据。 前提条件 已创建Trace实例。具体操作,请参见创建Trace实例。 已准备相关的开发环境,该环境需要支持编译和运行OpenTelemetry C++ SDK。 如果您使用的是CMake编译器,则其版本需为3.1及以上(建议)。