void* Addr = StringProperty->ContainerPtrToValuePtr<void>(Student); FString PropertyValue = StringProperty->GetPropertyValue(Addr);// 获取属性值 StringProperty->SetPropertyValue(Addr, "LiSi");// 设置属性值 const TMap<FName, FString>* MetaSpecifier = StringProperty->GetMetaDataMap();// 获取元...
Unreal Engine 是一个由 C++ 编写的 强大引擎,但由于 构建工具(UBT) 和反射编译器(UHT) 的存在 ,导致它有着独立于C++标准的语法,因此网友们也戏称它为 U++。 不仅语法上存在一定差异,Unreal Engine下的开发流程也与平常的C++开发流程大相径庭。举例来说,STL标准库就像是一个工具箱(Toolkit), We use it t...
Log to screen 如果你想向屏幕上输出一些东西,可以使用如下代码: GEngine->AddOnScreenDebugMessage(-1,-1, FColor::Red,TEXT("阿妹你看,上帝压狗! ")); Log Category 如果你想要定义并且使用自己的Log,那么你应该这么做: // Decleare Log Category// General LogDECLARE_LOG_CATEGORY_EXTERN(YourLog, Log,...
TypeNameDescription execOut execCast Failed classAs Rig VMEnum Node Ask questions and help your peersDeveloper Forums Write your own tutorials or read those from othersLearning Library
7.第七章 数据结构(主要内容为Data Asset/Struct/Enum/ Data table) 8.第八章 游戏UI(主要内容为Widget组件介绍) 9.第九章 地形进阶(主要内容为进阶的场景交互式的材质/天气系统的BP讲解) 10.第十章 灯照进阶(动态控制灯罩,触发式灯,事件等,资源节省) ...
WangShuXian6 added the Unreal Engine label Mar 4, 2024 Owner Author WangShuXian6 commented Mar 4, 2024 UE 引入插件头文件到项目C++中 如果插件提供了C++使用的插件 配置插件 Request Source/Ro2ea/Ro2ea.Build.cs PublicDependencyModuleNames.AddRange(new string[] { "Request" }); 直接导入 根...
Unreal Engine 5.2 .uasset文件格式分析 以下内容只包含UE5的5.2版本,不包含兼容性内容,不同版本可能会有所不同。 提示: N :通常代表数组个数 ? :代表不确定,比如字符串的长度。 * : 乘积 Type Name : Size : 此说明并非定义位域,是在说明此处的数据类型、名称以及空间占用,空间单位为字节。
Byte to Enum EFilterResult Write your own tutorials or read those from othersLearning Library
uclass uclassexported uenum ufunction uinterface uinterfaceexported uproperty ustruct ustructexported uelog swidget tactoreange tobjectrange witheditor Image Watch Support for Unreal Engine Projects We are excited to announce that Image Watch for Visual Studio 2022 now supports Unreal Engine’s FImage...
近期我们开发了2个原生的 iOS 和 Android 组件,希望能用到游戏端,为了便于游戏开发人员更轻松的集成原生SDK,我们针对主流的游戏引擎:Unity 和 Unreal Engine (UE) 开发了相应的插件。对于我这样一个之前从未涉足游戏开发领域的人来说,这个过程中遇到了许多挑战,消耗了大量时间来解决一些初学者可能会遇到的问题。许多...