DisableRectClipping 禁用该 CanvasRenderer 的矩形裁剪。 EnableRectClipping 在该CanvasRendered 上启用矩形裁剪。将对位于指定矩形外的几何形状进行裁剪(不渲染)。 GetAlpha 获取渲染器的当前 Alpha。 GetColor 获取渲染器的当前颜色。 GetInheritedAlpha 通过包含所提
Canvas Renderer TheCanvas Renderercomponent renders a graphical UI object contained within aCanvas. Properties The Canvas Renderer has no properties exposed in the inspector. Details The standard UI objects available from the menu (GameObject > Create UI) all have Canvas Renderers attached wherever ...
在你的Scene视图下创建一个Canvas 设置它的Renderer mode(渲染模式)选项为:Screen Space - Camera 拖拽Main Camera到该选项条上去 在Canvas下创建一个Panel,且随便拿一张图片或纹理作为背景 在Canvas下创建尽可能多的Text、Panel、Image 为Main Camera添加如下脚本 代码语言:javascript 代码运行次数:0 运行 AI代码解释...
CanvasRenderer组件是UGUI中的一个重要组件,它可以控制UI元素的渲染方式。在UGUI中,可以使用CanvasRenderer组件来控制UI元素的渲染顺序,从而减少DrawCall的数量。 四、代码实现 合并UI元素 使用SpriteRenderer组件来渲染UI元素,可以减少DrawCall的数量。将多个图片合并成一张图集,并使用SpriteRenderer组件来渲染,可以大大减少Dra...
Canvas组件三种模式的区别: 9.1 Canvas属性一览 Render Mode 定义UI如何渲染于屏幕之上,可选项包括:Screen Space - Overlay Screen Space - Camera World Space Pixel Perfect 是否抗锯齿, 仅适用于Screen Space - Overlay/Camera模式 Render Camera 定义用于渲染UI的摄像机, ...
另外说一下,Canvas Renderer也是UI组件必须携带的组件。 我们来看一下其为我们提供的功能: 位置 位置是以像素为单位,其具体的值则以锚点为准,表示和锚点距离,其中x轴从左到右的数值越来越大,y轴从下到上的数值越来越大,其中的Pos Z和Transform中的position.z效果一致,但不是使用该值来表示UI的深度。保留该值...
在Unity3D的UGUI系统中,可以使用CanvasRenderer组件来控制UI元素的渲染顺序,从而减少DrawCall。同时,使用Mask组件可以限制UI元素的绘制区域,减少不必要的绘制。 public class UICanvasRenderer : MonoBehaviour { private CanvasRenderer canvasRenderer; void Start() ...
另外说一下,Canvas Renderer也是UI组件必须携带的组件。 我们来看一下其为我们提供的功能: 位置 位置是以像素为单位,其具体的值则以锚点为准,表示和锚点距离,其中x轴从左到右的数值越来越大,y轴从下到上的数值越来越大,其中的Pos Z和Transform中的position.z效果一致,但不是使用该值来表示UI的深度。保留该值...
翻译过来就是,画布上的渲染器组件将呈现包含在一个画布内的图形用户界面对象,再仔细查看CanvasRenderer类 时我们可以看到有两个方法SetAlpha ,SetColor,显然我们可以修改透明度Alpha和Color来实现渐隐渐现,同时我 们还可以发现Button,Text,Image等控件都会集成自Unity.UI.Graphic ...
有’Sprite Render'一样,UGUI的UI元素也需要一个Render渲染出来,那么第一时间想到的就是修改Render的Mesh。 对Mesh操作不熟的可以看这篇文章 privateCanvasRenderer render;voidUpdate(){Mesh mesh=newMesh();mesh.SetVertices();// 设置顶点,这里缩略没写出顶点数组mesh.SetUVs();// 同上mesh.SetTriangles();rende...