新しいプロジェクトを作成する場合、2D あるいは 3D モードで Unity エディターを開始するかどうかを指定することができます。このモードは、いつでもオプションで 2D/3D の切り替えができます。詳細は2D/3Dプロジェクトを参照してください。本ページでは、編集モードの切り
カメラを Orthographic にすると、カメラのビューからすべての景色が削除されます。これはアイソメトリックまたは 2D ゲームの作成に便利です。フォグは orthographic カメラモードでは均一に描画され、それゆえに期待通りに表示されないかもしれないことに注意してください。これは、ポストパ...
また、Textureですが、サンプルのままだと毎回Texture2Dを生成していて、過去のテクスチャは放置されているのでこのまま実行するとメモリリークを引き起こします。 そのためReCreateTexture 関数を用意して内部で必要に応じて生成するかどうかの判断と、不要なテクスチャはDestroyしてメモリリークを...
Unity の 2D ゲームは、開発作業が X 軸と Y 軸に限定されるだけにすぎず、根本は変わらず 3D 環境です。図1 と図2 はそれぞれ 2D モードを選択した状態と選択していない状態を示しています。カメラを強調表示しているため、カメラの表示領域の輪郭が分...
オブジェクト指向のプロジェクトに取り組む場合は、ビルトイン 3D 物理エンジンか、ビルトイン 2D 物理エンジンのどちらかを使用できます。 データ指向プロジェクトのための物理エンジン Unity の Entity Component System (ECS) は、従来のオブジェクト指向の方法とは異なり、データ指向...
##0.0 はじめにオブジェクトをタッチまたはクリックしてイベントを発生させる方法をまとめました。ゲーム中にキャラクタやオブジェクトをタッチして操作する際にとても便利です。準備として何でもよい…
「スプライン」とはパスの一種で、3D と 2D の両方のクリエイティブツールでよく使われます。基本的には、道路を作るようにいくつかのポイントを設定し、オプションでそれらのポイントの周りでパスのカーブを調整し、最後に必要ならさらに分岐するポイントをつないでできるものがスプライ...
DCCツールから2Dおよび3D形式を直接インポート Unity は、Blender、Maya、3ds Max などのデジタル コンテンツ作成 (DCC) 業界の形式に対応しています。デモ:Autodesk Maya ユーザーは 3D モデルに変更を加え、それを FBX として保存し、Unity に直接送信します。モデルは Unity プロジェクト内...
オブジェクト指向のプロジェクトに取り組む場合は、ビルトイン 3D 物理エンジンか、ビルトイン 2D 物理エンジンのどちらかを使用できます。 データ指向プロジェクトのための物理エンジン Unity の Entity Component System (ECS) は、従来のオブジェクト指向の方法とは異なり、データ指向の方法で...
Unity エンジンは、2D および 3D ゲームや対話型コンテンツを作成するための比類のない 1 つのプラットフォームへ統合されます。 1 回作成するだけで、すべてのモバイル プラットフォーム、WebGL、Mac、PC、Linux デスクトップ、Web、コンソールなど、21 のプラットフォームに発行で...